《格斗刀魂》競技模式大全攻略
來源:查字典攻略網(wǎng) 發(fā)布時間: 2016-05-25
《格斗刀魂》所謂格斗,當然PVP才是亮點,游戲中有著諸多的競技模式可以供玩家選擇,下面小編就給大家介紹一下《格斗刀魂》里的競技模式。
即時戰(zhàn)
進入戰(zhàn)斗后,玩家直接與其他玩家進行戰(zhàn)斗。即時戰(zhàn)中,玩家被擊倒后會立即復活,直到計時結束。
非即時戰(zhàn)
進入戰(zhàn)斗后,玩家與其它玩家的影子進行戰(zhàn)斗。影子完美地繼承了該玩家的所有屬性,數(shù)值和技能,但是沒法像玩家那樣靈活地走位和準確地把握時機。盡管如此,他們的實力也不容小覷。
計時戰(zhàn)
計時戰(zhàn)對比賽時長進行了限制。玩家必須在限定的時間內(nèi)擊倒對手,獲得勝利。如果計時結束,雙方仍然存活,則血量多的一方,或者分數(shù)較高的一方獲勝。
混戰(zhàn)
僅在3v3以上的多人戰(zhàn)中出現(xiàn),雙方的玩家全部同時上場,倒下的一方不會復活,當一方所有玩家全部倒下或耗時超過比賽規(guī)定的時間時,比賽結束。
車輪戰(zhàn)
僅在3v3以上的多人戰(zhàn)中出現(xiàn),雙方的玩家按照開局確定的出場順序輪流上場,一個人被擊敗,則同隊的下一個人繼續(xù)上場戰(zhàn)斗。場上的獲勝方可以恢復部分生命和全部斗氣及CD,直到一方全部失利,則仍然存活的一方獲勝。
標準模式
標準模式是兩個組織戰(zhàn)斗時采用的推薦戰(zhàn)斗方式。
死亡模式
有別于上面的模式,死亡模式比較特殊:交戰(zhàn)雙方的所有組織成員都可以進入交戰(zhàn)場景,每個人都有限定次數(shù)的復活機會,最后場中剩下的一個玩家隸屬于哪個組織,則該組織獲勝。每次擊殺和復活均會獲得積分。