《刀塔傳奇》成神細(xì)節(jié)解析
來源:查字典攻略網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間: 2016-05-25
不要以為玩《刀塔傳奇》就是戰(zhàn)斗點(diǎn)點(diǎn)技能就完了,其實(shí)有6大必知技巧我們是要了解的。今天小編就給大家?guī)怼兜端髌妗?大必知技巧。
1、打斷
大部分玩家都會(huì)以觀察敵方起手作為打斷技能的依據(jù),這種判斷方法,在遇到冰女、小鹿這種英雄時(shí),成功率會(huì)比較高。在遇到類似于美杜莎、惡魔巫師等瞬發(fā)大招英雄時(shí),需要利用另外一種方法:觀察敵方血量判斷釋放大招的時(shí)間。眾所周知,被攻擊所扣除的血量會(huì)作為能量的回復(fù),當(dāng)英雄被打到一定的血量時(shí),能量槽就會(huì)滿。當(dāng)然,技能打斷不僅限于大招,只是大招的可控性比較高,普通技能的打斷技能較低,像火槍爆頭,風(fēng)行束縛箭等技能也可以打斷敵方的技能。
普通攻擊打斷對我們有什么幫助?有沒有試過這樣一種情況,有時(shí)候一些法師會(huì)被你的幾個(gè)英雄輪流攻擊,直到死的那一刻都沒有攻擊出一次,但有些時(shí)候可以。這就涉及到你有沒有剛好在法師攻擊的時(shí)候打斷他,如何做到普通攻擊打斷?眾所周知,大招的施放會(huì)中斷當(dāng)前一切動(dòng)作,這就好比一個(gè)普通攻擊的時(shí)間調(diào)節(jié)器,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)調(diào)整就可以做到普通攻擊打斷。打斷一個(gè)法師的輸出,對自己前排肉盾的幫助是很大的。
2、起手
起手,也叫攻擊前搖,就是英雄在進(jìn)行攻擊前的一個(gè)比較明顯的動(dòng)作。下圖中的火女在放龍破斬,可以看到她的腳下有個(gè)光圈,英雄放技能的時(shí)候都會(huì)有。可能很家都會(huì)犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是英雄在放技能的時(shí)候還沒有放出就點(diǎn)了大招,結(jié)果取消了前面的技能,導(dǎo)致戰(zhàn)斗失利。大招的釋放不僅取決于打斷,還要觀察英雄的攻擊起手。對于群攻類英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬間再釋放大招,取消了技能后搖,增加了輸出時(shí)間。
3、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下圖是反例,把英雄堆在一起會(huì)被敵人一波帶走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄決定了戰(zhàn)斗線的位置,如果敵方戰(zhàn)線壓得越緊,我方就越有利,相反我方會(huì)不利。最常見的例子就是黑鳥的禁錮,禁錮前方英雄后,整個(gè)隊(duì)伍都能切入敵人內(nèi)部,優(yōu)先殺死后排脆皮。站位在技能打斷方面也有間接的聯(lián)系,一些技能會(huì)由于站位而失去作用,如船長的船在沒有戰(zhàn)線推進(jìn)的情況下是不能打斷火槍的大招的。
4、能量回復(fù)
英雄的能量獲得有幾個(gè)途徑:攻擊、被攻擊、擊殺獎(jiǎng)勵(lì)、過場回復(fù)、裝備返還。攻擊基本上以一個(gè)固定的百分比回復(fù)能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的靈蛇可以吸能量;被攻擊是以自身扣除的血量計(jì)算回復(fù);擊殺獎(jiǎng)勵(lì)固定為300點(diǎn)能量;過場回復(fù)是根據(jù)英雄自身的能量回復(fù)能力決定;裝備返還主要是刷新球的能量返還。
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