《刀塔傳奇》死亡先知一波流攻略
來源:查字典攻略網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間: 2016-05-24
刀塔傳奇里面死亡先知是個(gè)非常強(qiáng)力的輸出型英雄,而且很多時(shí)候除了大招的輸出外,沉默技能也可以及時(shí)打斷對(duì)方技能,下面是DP一波流攻略分享。
死亡先知一波流攻略
很多玩家都會(huì)攢50個(gè)DP的靈魂石,等到17號(hào)那天簽到后拿到2星DP直接升級(jí)三星,也是這么干的,只為了省下1200的遠(yuǎn)征幣…目前來看招出來的DP也可先板凳一陣子(如果想每天通遠(yuǎn)征的話),不著急把技能全點(diǎn)滿,弄到紫+1,這樣團(tuán)隊(duì)最高戰(zhàn)力必往上升一個(gè)檔次,遠(yuǎn)征給你配的對(duì)手也會(huì)更強(qiáng)力,原因是什么呢,看下文…?
DP肯定不是我的DP,是從雇傭營(yíng)地里雇的,原因是我壓了英雄等級(jí)和戰(zhàn)力,只是把戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)升上去了,這樣做的好處就是…戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)多少級(jí),就能雇傭多少級(jí)的英雄,說簡(jiǎn)單點(diǎn)就是我58級(jí),能雇傭58級(jí)及以下的英雄,亮點(diǎn)出現(xiàn)了,雇傭英雄不包括團(tuán)隊(duì)總體戰(zhàn)力,比如說你自己5位最強(qiáng)力英雄總戰(zhàn)力在10000(每位英雄戰(zhàn)力是2000,遠(yuǎn)征就是按照你當(dāng)前5位英雄最高戰(zhàn)力匹配對(duì)手),去掉你的一位英雄,戰(zhàn)力到了8000,我雇的DP比如戰(zhàn)力在3500(53紫+1滿技能戰(zhàn)力非常高),加進(jìn)隊(duì)伍里總戰(zhàn)力到達(dá)了11500,所以你就是拿11500戰(zhàn)力的隊(duì)伍吊打10000戰(zhàn)力的遠(yuǎn)征隊(duì)伍…別看這小小的1500戰(zhàn)力,那可是你通遠(yuǎn)征必備的硬性條件(很多人都知道這個(gè)方法,策劃肯定也知道,這不算什么秘密,只是給不知道的玩家普及一下,這也是1.8改版后,龍圖給大家的一個(gè)福利吧)。
知道了這個(gè)方法,遠(yuǎn)征就比以前要容易很多了,好的情況就是一套陣容打到底,全能,潮汐,神馬的T除了第一關(guān)上來給關(guān)鍵英雄補(bǔ)能量,之后基本全部替補(bǔ)。
一、遠(yuǎn)征打法講解
1.第一關(guān)思路很簡(jiǎn)單,全能潮汐上場(chǎng)抗住,為主力冰女和巫妖積攢能量,潮汐能量也滿,為保證12到15關(guān)雙控制打好基礎(chǔ)。因?yàn)槲铱藨?zhàn)力和英雄等級(jí),大家可以看到我戰(zhàn)隊(duì)58級(jí),英雄只有能夠剛升紫的等級(jí),沒附魔,技能只加了有用的大招和4技能,所以遇到的對(duì)手相對(duì)也會(huì)很弱。
2.第二關(guān)開始,我就在雇傭營(yíng)地里雇傭了公會(huì)大神的DP積攢能量,順帶風(fēng)行和神王來攢能量,這個(gè)DP也是通關(guān)遠(yuǎn)征的硬性條件,如何創(chuàng)造這種硬性條件,上面已做說明,這也是大大降低遠(yuǎn)征難度的一種關(guān)鍵而有效的方法。
這里有個(gè)細(xì)節(jié),看對(duì)面陣容沒爆發(fā),我果斷上了三個(gè)空能量,如果第二關(guān)對(duì)面爆發(fā)高,AOE多,建議酌情上空能量的英雄,保持有足夠輸出,保證秒殺對(duì)面來減少自己方血量損耗[陣容以樓主為例子:DP(能量空),aoe英雄(能量空),冰女,巫妖,后排大控(風(fēng)行、沉默能量空)]
3.第三關(guān)沒有圖,很簡(jiǎn)單,上述陣容一套秒,放技能順序是能量回的快的先放耗血,能量回復(fù)慢的后放收割,保證全程5英雄滿能量,要注意不要上來所有英雄技能都丟,把握好對(duì)方血量和自己方的傷害,保證輸出不要溢出,自己可以試驗(yàn),不行就SL來控制輸出。
4.第四關(guān),大家可以看到這個(gè)硬性條件是多么重要,刀塔傳奇這個(gè)游戲加入了碾壓機(jī)制(高等級(jí)打低等級(jí)暴擊傷害高,反之則低),進(jìn)場(chǎng)58級(jí)DP推波,對(duì)方英雄大多已經(jīng)半血,這個(gè)時(shí)候大家肯定說,那你上個(gè)DP和冰女不就完了,上那么多英雄干什么
其他三個(gè)英雄,除了神王是留后手(如果冰女一套沒秒掉的話),剩下巫妖和白虎石提供光環(huán)輔助,巫妖減魔抗,白虎加法強(qiáng),來保證DP推波成噸輸出,接冰女大后,對(duì)面全部掛光。
5.第五關(guān),同樣陣容,同樣打法,巫妖神王白虎留技能后手,DP推波,冰女接打收割。
6.第六關(guān),這個(gè)時(shí)候?qū)γ嫜坎幌袂皫钻P(guān)那樣接冰女大就可以收割,起手DP推波,神王接大(不用擔(dān)心神王能量回復(fù),回復(fù)很快),冰女收割,5s搞定。大家肯定會(huì)問,為什么不帶風(fēng)行(沉默)風(fēng)行(沉默)這種大控,是留在后面一套技能秒不掉,接大打斷對(duì)方技能的,所以很珍貴,留在后面用。
7.這把為什么我方損血很嚴(yán)重,因?yàn)闃侵饕贿叿偶寄埽贿吔貓D,忙不過來,圖截完了,戰(zhàn)斗打完了···沒來得及SL,搞的英雄都?xì)埩耍贿^沒關(guān)系,下一關(guān)下了白虎,上小鹿加血,血量馬上回來。
8.第八關(guān)···我不想說什么了,小鹿能量沒滿怎么辦···所以這關(guān),輸出一定要夠,開場(chǎng)DP開大,進(jìn)場(chǎng)后推波,接巫妖大,神王大,冰女大(細(xì)節(jié):DP開完大,其他英雄接大時(shí)畫面會(huì)定格,但是DP的大還是在不斷的啃對(duì)面英雄,這個(gè)定格時(shí)間段,可以有效的拖延時(shí)間來保證DP大持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間),就算下一關(guān)能量不滿也沒辦法,一定要保證秒掉對(duì)面,來保證自己方血量,不及時(shí)SL悔一生啊···
9.大家可以看到,這第九關(guān)對(duì)方等級(jí)已經(jīng)比我方等級(jí)高了(除了雇的DP),相應(yīng)的血量和輸出都會(huì)很可怕,這個(gè)時(shí)候就不要追求輸出,得上控制了,起手DP大,推完波后等冰女巫妖能量回滿,這個(gè)時(shí)候看情況小鹿開加血,巫妖大后冰女大,這時(shí)對(duì)面能量攢滿要放技能,風(fēng)行開大打斷,風(fēng)行打斷后基本都是殘血,這個(gè)時(shí)候小技能收割,這一關(guān)就驚險(xiǎn)過去了,大家可以看到圖,風(fēng)行能量沒滿。
10.第十關(guān),大家看到這就要抓狂了,肯定會(huì)問:“你為什么一次影魔都碰不到老子TM10關(guān)到15關(guān)都是影魔!”我想說,魚和熊掌不可兼得,我放棄了JJC(這個(gè)號(hào)排名2000多),壓了戰(zhàn)力,為了遠(yuǎn)征,所以配的對(duì)手都比較弱,配合雇傭英雄,肯定一路碾壓。
回歸正題,開場(chǎng)中間三個(gè)輸出等DP放完波開完大后從右到左順序技能依次丟光,就成了上圖效果,一波秒,上了風(fēng)行只是為了攢能量而已。
11.第十一關(guān),和第十關(guān)基本一樣,不同的是風(fēng)行大打斷后小技能收割(對(duì)方血量較厚)。
12.第十二關(guān)開始對(duì)面就比較兇殘了···對(duì)面打兩下就開始放技能,這種情況下,就要先下手為強(qiáng),把對(duì)面能量逼滿,血線逼少,起手DP開大,然后巫妖開大,冰女開大,這時(shí)對(duì)面要放技能了,直接起手接風(fēng)行大打斷,神王能量滿后開大,大家可以看到場(chǎng)面比較混亂,最后小技能收割,如果沒有DP,這關(guān)肯定損血比較嚴(yán)重!
13.第十三關(guān),潮汐上場(chǎng),換下風(fēng)行,潮汐是上來賣的,上來開個(gè)大,保證打斷后基本就沒用了,技能釋放順序大家看圖。
14.第十四關(guān)悲劇了,沒圖,打斷技能放早,手機(jī)一卡,圖沒截上,英雄還掛了,等要出去SL重來,結(jié)果戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束,可惡的Iphone4s...ios7卡的要命!大家就腦補(bǔ)一下吧···
這關(guān)上了雙控制,樓主法師aoe技能放完,風(fēng)行接大打斷,然后等對(duì)方第二輪技能釋放,潮汐打斷,畫面雖然華麗,但場(chǎng)面極其混亂,基本銜接好打斷,可以無損過關(guān)。
二、總結(jié)
開了1.8后天天通遠(yuǎn)征,sf遇到次數(shù)很少,就是樓主開篇講的方法奠定下的基礎(chǔ),大家可以借鑒一下,技能釋放時(shí)機(jī)和釋放順序大家可以看看,這篇文章送給還不清楚怎么玩的同學(xué)們,如果按照樓主方法天天通遠(yuǎn)征,記得回來給樓主我說一聲哦,好事大家齊分享,這樣游戲才有樂趣嘛!(文章比較長(zhǎng),耐心看完會(huì)對(duì)你遠(yuǎn)征有很大幫助,看完記得放松下眼睛哦)
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