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《刀塔傳奇》遠(yuǎn)征競(jìng)技場(chǎng)玩法有那些

來(lái)源:查字典攻略網(wǎng)  發(fā)布時(shí)間: 2016-05-19

最近有許多玩家問(wèn)小編《刀塔傳奇》遠(yuǎn)征競(jìng)技場(chǎng)玩法有那些?今天小編幫小伙伴們解答一下!

《刀塔傳奇》遠(yuǎn)征競(jìng)技場(chǎng)玩法有那些1

法系最?lèi)?ài)對(duì)手TOP3:

1.小鹿、骨弓并列:如果對(duì)方陣容里后排擁有這兩位之一,請(qǐng)千萬(wàn)別大力一波流了是我方小鹿、全能補(bǔ)充加血等待能量的絕好機(jī)會(huì),請(qǐng)一定把握,滿血滿能量的過(guò)到下一關(guān)。

2.一姐:雖貴為現(xiàn)版本最熱首抽,但是電魂的崛起她已經(jīng)沒(méi)落了。

3.大魚(yú)人:脆T代表,法系半波流就可輕松帶走。

法系最討厭對(duì)手TOP3

1.亞龍:對(duì)付亞龍,不太容易,因?yàn)楝F(xiàn)階段還在用亞龍的一定高星,只能盡早盡暴力的輸出,擺平亞龍前的四人,然后依靠小鹿的魅惑、骨法的放逐及打斷其大招。

2.死靈:魔抗超高的前排。對(duì)付死靈的大招,除了打斷外,還有一招:盡量滿自己隊(duì)員的血讓他打,比例傷血的危害就會(huì)很小。

3.飛機(jī):法系后排身板比較脆,對(duì)付飛機(jī)得抓時(shí)機(jī),一波把它帶走。

耐心取勝、能量為王

如何攢能量呢?總的來(lái)說(shuō),除了搶人頭外,一波帶走對(duì)方威脅大的英雄,留一兩個(gè)小伙伴(如骨弓、小鹿)多多調(diào)戲。另外,關(guān)鍵時(shí)刻計(jì)算號(hào)自己英雄出手能否秒一個(gè)。遠(yuǎn)征難度很多時(shí)候不是逐步遞增的,非常容易出現(xiàn)12、13關(guān)難,14、15關(guān)反而簡(jiǎn)單的情景,這種先難后易的情況并不少見(jiàn),而且遠(yuǎn)征,很多時(shí)候成敗在于累積,當(dāng)你只差一點(diǎn)點(diǎn)血、一點(diǎn)點(diǎn)能量就能勝利的時(shí)候,一定也會(huì)后悔之前哪一關(guān)某一步?jīng)]操作好吧。而當(dāng)你謹(jǐn)小慎微、步步為營(yíng)的前進(jìn),最后發(fā)現(xiàn)大結(jié)局竟然是如此簡(jiǎn)單,會(huì)不會(huì)嘲笑自己過(guò)于小心?

合作必勝

法系隊(duì)伍,必須做到輸出最大化,非常推薦的組合是骨法、巫妖,骨法放逐后的傷害非常可觀,而且現(xiàn)在除了雇傭系統(tǒng)。我們完全可以雇傭一個(gè)英雄來(lái)配合輸出。

PS:骨法的放逐、炮轟連技是不會(huì)錯(cuò)位打亂的,也就是說(shuō),如果骨法放逐后你馬上開(kāi)了骨法的大招吸血,那么吸血后骨法會(huì)立即緊跟炮轟,這樣只會(huì)減少一次平A。

總結(jié)

1.作為可以一個(gè)手動(dòng)控制大招的游戲,技能的重要性肯定是非常高的。而法系又靠的是技能輸出。

2. 就算法師隊(duì)未來(lái)不如物理隊(duì)強(qiáng)勢(shì),但是小編現(xiàn)在依舊不后悔培養(yǎng)法師,玩游戲?yàn)榈木褪撬◣熞徊魉凰?

3. 回到遠(yuǎn)征,法師隊(duì)遠(yuǎn)征真的是很占優(yōu)勢(shì)的,哪怕現(xiàn)階段JJC被虐出翔,遠(yuǎn)征一波一波的真的會(huì)比物理隊(duì)容易通。如果你真的通不了,小編也真的提醒你回頭看看以上幾點(diǎn),你都做到了嗎。


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