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《植物大戰(zhàn)僵尸2》教你不花錢怎么玩游戲

來源:查字典攻略網(wǎng)  發(fā)布時間: 2016-04-22

《植物大戰(zhàn)僵尸2》教你不花錢怎么玩游戲1

1、新的植物帶來的是新的布局思路,制作者有意把冰豌豆這個前代經(jīng)典的強(qiáng)力牽制型植物放進(jìn)碎片解鎖類使你正常流程下不可能短期得到,是要逼著玩家去探索新的牽制思路,此時玩冰系牽制的大任把冰萵苣推捧成耀眼的明星——無論前期的單體拖延到后期爆豆的全場控制,加上0元的低姿態(tài),必定成為貫穿游戲始末的活躍分子博得玩家的眾愛;

2、同樣,碎片解鎖的西瓜、椰子炮,和最貴金幣解鎖的冰瓜的延后出現(xiàn),迫使玩家在沒有超強(qiáng)力范圍控場火力的情況下,把火龍果以及火龍果的排陣和爆豆攻擊研究發(fā)揮到極致,成為另一新寵。

3、從頭推著打,打不過去的先不急,繼續(xù)推,開始有些二星三星過不去的,在之后拿到新植物,增加了新寶物后回來再研究會比較輕松,我開始第一張地圖的三星好幾個空著,打完第二張地圖基礎(chǔ)一圈,再回來第一張打滿的,第一圖打滿星后解鎖了菜問,又有了新的戰(zhàn)術(shù)思路,才打完第二張地圖全星,進(jìn)入第三張。

4、整個游戲都以一對多的攻擊植物為核心布陣,前階段回旋飛鏢,后階段火龍果陣,投擲包菜我也常帶著,它的爆豆可是非常有效的群攻。值得一提的是地刺,實際攻擊力大于豌豆射手,更有價值的兩點一是群攻,二是防雞,所以有菜問加堅果加地刺的布陣戰(zhàn)術(shù),看似兇悍的銅墻鐵壁,其時核心是地刺,單體攻擊的菜問再高的輸出面對大軍壓境也只能給地刺補(bǔ)漏,若此等防線也被個別兇悍突破,就地刺爆豆拉回僵尸到身邊,請他從走一遍荊棘之路;這樣的好東西,用它和鋼琴木桶同歸于盡有時我都覺得是可惜了。

5、每一小關(guān)開具基本思路用冰萵苣和土豆雷牽制時間,快富發(fā)展經(jīng)濟(jì)作物。寶物全滿時,開場兩個單獨僵尸被消滅的時間內(nèi),能種上4個雙頭向日葵了,以我目前最貴植物就是175元來講,之后打著滾兒花都花不完的,之后就是各種秒殺植物虐尸。

6、關(guān)于主線關(guān)卡打三星,幾類條件有時苛刻些,

說一些大體對策:

要求金錢的,帶雙頭向日葵并適當(dāng)爆豆;

要求期間多長時間不能用陽光的,布陣成型后等,實在不行最后挖掉攻擊植物留個僵尸堅果冰萵苣好生伺候著;

要求限定時間內(nèi)殺僵尸的,在大波來臨時準(zhǔn)備好投擲包菜爆豆或火龍爆豆即可,某一關(guān)要求5秒打死12個的注意一下,就別用冰萵苣控場了,準(zhǔn)備倆以上豆同時爆,還有關(guān)卡要求殺僵尸過百數(shù)量的,反而不難,那是有成批的雞賊(每只雞都算一個僵尸),一縱列地刺自然達(dá)成目標(biāo);

要求不損失植物的,前期少了冰菜土豆雷牽制,建議單頭向日葵開局,有利于快速布置投擲包菜或單發(fā)射手建立基本防御,再慢慢鞏固,這樣的關(guān)就不要打得太張揚了,再不行就拿到堅果修補(bǔ)術(shù)之后再試,不用火龍的話,冰萵苣還是可以帶,放在安全地帶暴豆控場;

要求金錢限制的,帶單頭向日葵種4-5個,效率低點但是用錢省,也得穩(wěn)打,少打算用秒殺植物救急;

要求植物數(shù)量的,先雙生葵正常開局,時刻盯著提示的剩余植物數(shù)量,小贊一下錢,以后挖葵改站斗植物,時刻注意用秒殺類植物備戰(zhàn);

要求不踩花壇堅果一騎當(dāng)先;

要求不種發(fā)芽地帶,就是壓縮了空間,先掙錢后鏟掉,兩個多頭葵足以,后期拿全三個陽光鏟,鏟除植物也不那么痛苦了;

7、通關(guān)中期能買的起10萬的雙發(fā)豌豆,沒買,以一代的經(jīng)驗,雙發(fā)豌豆就是很雞肋的存在,雙倍的攻擊雙倍的價格,其主要價值僅僅是省下一個格子的空間,問題在于,前期開局時200元的價格守一條線明顯太貴用不起,后期敵人扎堆時,一代有大噴菇透射、冰豌豆?fàn)恐疲钡綗o盡版冰西瓜玉米炮跟蹤刺毒氣滿天飛的情況下,已經(jīng)幾乎忘了他還能升級成四發(fā)豌豆的存在;在二代中,175元回旋飛鏢的遠(yuǎn)程透射和150元火龍果的大范圍攻擊再加上150元菜問單體強(qiáng)力擊殺讓他在中后期更是沒有立足之地,連爆豆攻擊也不比100元單豌豆強(qiáng)多少,這類貨色撿到還則罷了,還要花金幣解鎖的話那么就果斷略過。

8、通關(guān)后期能買高堅果了,一代中大有作為的的高堅果,瞬間滅了惡劣的海豚僵尸和更惡劣的彈力器僵尸的威風(fēng)已經(jīng)留下了美好印象,不過此時主線完成在攻星階段,所有僵尸都見過,也僅有牛仔小鬼需要被攔下,實用性大打折扣;金幣解鎖的植物中我首選攢錢買冰瓜,其次鋼地刺,再次才輪得到高堅果。

9、自覺的比較難過的關(guān)

關(guān)卡最難的是第三張圖堅不可摧第三關(guān),但只要找對了方法還是比較簡單的。

第二難關(guān)卡一個就是大炮打飛鳥第三關(guān)。

第三難的關(guān)卡就是第三張圖圍欄之站第三關(guān)。

總結(jié):

玩過之后是感覺這款游戲還是不錯的,造型細(xì)膩,畫風(fēng)精美優(yōu)良,尤其游戲性設(shè)計很好,不僅開始十分引人入勝,并在通關(guān)后,讓人欲罷不能,即便是飽受病詬的收費改動在我看來也是負(fù)責(zé)任的,這首先符合游戲精神,玩家可以不花錢也能玩的挺好,花錢的就是更省些時間,更快體驗新奇的植物,但是那些,通過時間也都可以免費拿到的。現(xiàn)在已知每天刷5遍的雪怪打碎片解鎖植物,在打的過程中也會攢夠金錢買到金幣解鎖植物,到時每解鎖一種植物就會帶來一種新的布局思路,做到百玩不膩。


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