《世界摩托大獎賽14》上手感想分享攻略
來源:查字典攻略網(wǎng) 發(fā)布時間: 2016-04-13
下面為大家?guī)怼妒澜缒ν写螵勝?4》上手感想分享,一起來看看吧。
畫面
畢竟milestone一向的制作態(tài)度不是很認(rèn)真,想當(dāng)年sbk,每年出一作,畫面幾乎沒改進,也就是更新一下數(shù)據(jù)而已。
這次14到手后發(fā)現(xiàn),畫面還是有點進步的,尤其加強了光影的效果,車子的反光,晴天的時候,賽道的光影還是不錯的就是1280,720的分辨率下,賽道的鋸齒比較明顯,在1920下面卻還行。
看來游戲是針對1920開發(fā)的,并沒有在其他分辨率下做過多的調(diào)整1280的分辨率,連字體都有點模糊和撕裂。
而且這游戲?qū)τ布囊笥悬c高,優(yōu)化不足,要比較流暢的玩,(我曾經(jīng)在開始比賽的第一個彎道,N多車子擠在一起的時候,卡的不行)。
只能調(diào)低畫面設(shè)置,或者用牛鼻的硬件來撐了。
手感難度
個人感覺操控比13簡單了很多,在默認(rèn)的設(shè)置下,輔助全開,600cc和250cc的級別,車子非常容易操控,想失控都難,要跑出完美路線很容易,我第一次跑,easy難度,弱車隊的車,居然3圈之內(nèi)就從最后一名追到了第一。
當(dāng)然公升級的車子操控就不那么容易了,需要更加精準(zhǔn)細(xì)微的把握。
聲音
不知道為什么,14的聲音小的可憐,發(fā)動機的嘶吼也不如13,高速時候的風(fēng)燥聲幾乎沒有,我把自己的音響設(shè)備調(diào)到最高,聲音還是非常的低,或許是我個別的現(xiàn)象?如果是普遍現(xiàn)象,希望補丁能夠調(diào)整。
游戲內(nèi)容
游戲有很多模式,尤其讓人驚喜的是加入了挑戰(zhàn)模式,和經(jīng)典情節(jié)重現(xiàn)模式。挑戰(zhàn)模式似乎是讓玩家挑戰(zhàn)各位車王。
經(jīng)典情節(jié)是重現(xiàn)了13賽季各種imbl的情節(jié),比如羅西猴子在某賽道落后,狂追n名后拿了第二?這2個模式還沒玩,估計會很有趣。
總結(jié)
總之,在如今摩托賽車類游戲缺乏的今天,m社做的這個系列,幾乎是摩托玩家唯一的選擇了,雖然不算完美,但也能湊合著玩。