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《三國志13》作戰(zhàn)策略思路及攻城玩法詳解

來源:查字典攻略網  發(fā)布時間: 2016-04-13

  《三國志13》作戰(zhàn)玩法很多老玩家不太適應,如何取得作戰(zhàn)勝利?今天為大家?guī)硗婕曳窒淼淖鲬?zhàn)策略思路及攻城玩法詳解,一起來學習一下吧。

  隨著新一代的《三國志13》面市后,對于我們這老玩家來說,要開始適應新的作戰(zhàn)方略和玩法,在網上看到有些玩家非常不滿兵力不可被調往前線的老玩法,我初玩的時候也很生氣,但是后來上手后就換了另一種心態(tài)來看待它,暫且不說其邏輯性(玩游戲本來就沒有邏輯可言),我只是想從這種限制下,是否可以產生另一種趣味,坦白說,我很久沒玩三國志,就是找不回當年的刺激,所以打算改變一下思路,因此我寫這篇攻略心得,是從這種思路所著手。

  先說回以前的老玩法,那就是不斷登庸武將之余,就是快速攻奪城池,目標是把一堆又一堆的城池作為產兵的后方,然后再把全部兵力推上最前面的城池,跟計算機比兵力,誰最快產兵,誰就可以取得最后勝利。

  針對以上的玩法,《三國志13》推出了三項限制,第一是,后面的兵搬不上來,第二是玩家主持的進攻隊伍,只限十隊,第三是反XX聯合陣勢,大概是在玩家占據約廿個城池后(存在感也有影響)就會發(fā)生,所以玩家再也不能以多欺少,否則就不會享受到《三國志13》帶來的新考驗。

  我的攻略簡單來說,就是一個字,即是精(專和密),玩家從一開始要作出精兵和精城的打算,相反的意思是,在沒有達到精兵和精城的基礎,不能夠去擴充城池和兵力,因為那是沒有用的,反而會陷入計算機所安排的陷阱,到了最后的時候,反而愈快陷入一種有一大片江山,但卻隨時岌岌可危,被各路敵人所瓜分的悲哀。

  我經過了各種的測試之后,我認為,玩家從一開始要維持四個城池,幾年后只可擴充到六個,就是我所謂的精城,理由是玩家要派武將前往駐守及發(fā)展,平均每個城池至少要有五人,才能夠達到平均發(fā)展手上各城池的計劃,除非你是曹操這類大腕,若像劉備的流派,沒有太多人愿意跟隨,三四城池已夠辛苦了。

  所謂的精城,即是城里首先要做的工作即是提高民心(增兵力),在民心未推向1000之前,其他工作我做得很少,因為一個城池沒有三萬兵力的話,鄰居就會來欺負,因此在初期,搞民心,從中也培育出三位大臣(軍師、內政和軍事),要設法把這三個人弄上七品官,軍師要90智力、內政要90政治、軍事要90統率,沒有這三個人的指令(有90才可實行2指令),你的城池無法在短期內快速成長起來,所以君主開始有的兩個指令,我都交給這三個人選搞內政和巡察,希望在一年后把他們推到大臣的位置上,就是玩家取得第一步的成功。

  第二步就是搞兵種,我通常是選槍兵為先,若你選曹操,又占據濮陽,可以訓練虎豹騎,那就先選騎兵,把兵種推上2000,就有精銳槍兵,接著才選弓兵或騎兵,至于內政,我較為專注在農業(yè)方面,因為整體上來說,軍糧比金錢重要,我不太用攻城器(嫌它要筑起來,我直接攻城門更快),當然,內政也有影響兵力的增加,但我的意思是,玩家的兩個指令要多專注在巡察、訓練和農業(yè),其他的就讓大臣來搞。

  在一般上來說,城池在低發(fā)展的情況下,大概有三萬多兵,我所謂的精城即是把它推上五萬以上,當然最好的情況是推上七萬(滿額是十萬),但那是十多年之后,因此有五萬多兵力是初期合理的要求。

  那么,我的初期攻略是堆積十五萬至廿萬的兵力(由三至四個城池加起來),以便可以立于不敗之地,因為到最后,最強的兵團也只不過廿四萬而己,所以你若用十五萬的精兵,要輸已經很難了,再加上你只有四五個城池,不可能有敵人結合起來對付你,只余下一對一的話,十五萬的精兵足于抵擋了。

  或許有人會說,倒不如想辦法攻下一些沒人的城池來屯兵,我也試過了,效果不好,因為你要派人去搞精兵,又太遠,調動不容易,最后還搞到鄰居不爽你,采取聯合陣勢來麻煩你。

  那么,更重要的一點,初期的每一場戰(zhàn)爭,我都要親自監(jiān)戰(zhàn),交給計算機的話,兵力損耗嚴重,倒不如自己來控制,把消耗減至最低,就可以走到更遠,攻上更多的城池。

  也因為這個原因,我只能挑上十位武將,每人有一萬五千至二萬的兵力,我的配搭是4:3:3(4騎3槍3弓或4槍3騎3弓),原因是只有槍兵沒有弓兵,沒法大量消耗對方的兵力,至于騎兵,是要進行偷襲或回防,曾試過在野戰(zhàn)中,把對方的三萬兵力阻擋在半路,偷襲大營而順利勝出,因此三個兵種各有好處,不可忽略掉。

  在野戰(zhàn)中,我通常派騎兵偷襲其中一個駐站,把敵人的主力引過去,我的主力就全面進攻敵人的主營,讓對主力進行回防,在半途中用主力和騎兵前后挾擊,加上偽報和火計,可以輕松地勝出。

  至于攻城就更簡單,讓對方兵力龜縮在城內,就全力進攻城門,城門被攻破之后,就把你的各隊離開城門,遠一點無所謂,這時對方的主要兵力就會闖出來,這時就是圍剿的好機會,倘若對方是弓兵,就會上城頭射你,等你把對方兵力消滅,才爬上去消滅他們。

  我的觀點是,為了確保你的兵團可以繼續(xù)攻下去,兵力消耗不能過大,少了一兩萬兵那已經很嚴重了,因此要惜兵如命,我最開心的時候,就是占據了對方的城池,對方非常不爽,從遠方調來千多人也要攻你,由于每隊到達的時間都不同,在對方攻城時,我只派一或兩支傷兵最少的隊伍站在城門,其他隊伍就躬在大營里,讓傷兵恢復過來,運氣好的話(對方走來走去不攻城),一場攻城戰(zhàn)讓我可以恢復一兩萬傷兵,可是對方這么少的兵,有時甚至我還未出手,城頭的強弩把他們射得干凈,因此我攻了一城,是不會解散的,就是等這個恢復傷兵的機會。

  因此,我的想法是,向敵人進攻不是為了占據城池,而是要消耗對方的兵力,只有等到對方的兵力無法在短期內補回來,就是你消滅他們的關鍵時候,因為計算機的想法很死的,它不會偷襲你的后防,只會追著你的主力來消磨,因此你只須等對方把兵送上來而己。

  精兵和精城的重要性,是因為只要你有四或五個城池,隨時可以編上廿萬名精銳的兵團,就不怕會輸給計算機。

  至于為什么是四或五個?因為一個城大概只有五萬多人,一個武將可帶二萬人,因此一個城只容納二個武將的兵力,因此十個武將需要五個城池才能編滿。

  有時,我為了節(jié)省時間,每個城池發(fā)展的精銳兵種都不同,比如A城只有精銳弓兵,B城只有精銳騎兵,如此類堆,是不必讓每個城池都有三種精銳兵種。

  至于反XX聯合陣勢,那是后期無可避免的現象,第一種避免的方式,即是先與后方的勢力結成同盟,確保他們不會抽后腿,把前方的勢力搞跨之后,才回去抽他們,第二種方式,即是我的大部份武將(除了大臣和那九位要出征的武將),早在我占據某個城池之后,就派他們(至少五位)前去駐守,包括派了一位太守,因為你只要在中期把這些城池發(fā)展一下,通常也有三至五萬兵力,尤其那些與敵人對岸的我方城池,總算距離我的精城很遠,只要他們守住幾個月,城還未破之后,我的精兵就可以趕到救援。

  其實,到了后期,因為你的兵力最多才會被各勢力來圍剿,屆時并不是你的兵力不夠,只不過是被四周圍的勢力圍剿,不知要去那里救援而己,因此我是未雨綢繆,即是不要奪下太多的城池,奪城只是為了消滅敵人的勢力而己,在中期,盡量維持在廿個城以下,存在感只讓自己當上公而己,這時我就會確保與某勢力對鄰的我方城池,有足夠兵力抵抗,比如說,你是曹操,滅掉北方袁紹的時候,就是反XX聯合陣勢的開始,那么下方有劉表和孫權,西方有馬騰和劉璋之類,因此,我會先讓長江一帶的我方城池有足夠的兵力和武將,對方開始進攻,我就帶兵守著西方,與馬騰之類對峙,至于向南面的就由其他武將來守著,等到劉表和孫策等的兵力消耗到七七八八,就是我的南方軍反攻的時候,我曹操的大軍根本就沒有到南面,只專注在西面而己。

  有關策略玩法就為大家介紹到這里,以供參考。

  《三國志13》作戰(zhàn)策略思路及攻城玩法詳解1

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