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《瓦爾哈拉騎士》凹點心得分享

來源:查字典攻略網(wǎng)  發(fā)布時間: 2016-04-12

《瓦爾哈拉騎士》凹點心得分享1

現(xiàn)在還在彷徨之地練級,看了大神對凹點的看法,然后自己嘗試了幾次,開了2次檔,對升級必3點有自己的心得,至少現(xiàn)在每個職業(yè)都是5到6級,每次都是3點。

說說我的辦法,結合從前的看法,我是開始選的戰(zhàn)士,然后出來轉職牧師,再轉回去。這樣藍激活了,要買本治療術,然后就可以自己到牢獄練級了,5級以前很快。

每次升級3點 最重要的公式:(血+藍)/3 如果余數(shù)是1 則必定加3點 所有職業(yè)通用 至少現(xiàn)在玩了4個職業(yè) 每次都是3點。

比如我剛開始戰(zhàn)士血是42 然后轉牧師藍是12 則(42+12)/3 余0 如果給怪打 不太容易掌握血 因為3*17=51 要余1的話需要52 你就留一個速度最慢的怪 比如史萊姆 然后在你滿藍滿血的時候用加血技能耗費2點藍 然后升級你會發(fā)現(xiàn)點數(shù)一定是3點。

1、“隨機分配1-6點屬性”,是選擇凹點最大的原因。仔細記錄了一下,發(fā)現(xiàn)屬性點分2部分,一個是升級后的自動分點,根據(jù)職業(yè)不同,加的屬性不一樣,另一部分是“多的點數(shù)”,這個點數(shù)才是可以自己分配的。這2部分加在一起,才有最大6的可能,而不是“多的點數(shù)”最大為6。(測試很久,多的點數(shù)最大沒超過3)

2、實際上,有變化的,是后面可以自己分配的點數(shù)。前面系統(tǒng)分配的點數(shù)是固定的。根據(jù)職業(yè)、級別,固定加點。比如,戰(zhàn)士,1-2加體力1,2-3加體力1和生命力1,3-4加體力1,4-5加體力1和生命力1,如此類推。(測試了多個人物,只要是戰(zhàn)士,保持這個規(guī)律)

3、那么后面變化的部分,就是1~3的區(qū)間了,差別也就不太大了。所以,出現(xiàn)3,當然好,出現(xiàn)2估計也能接受吧,至于1,就可以嘗試下凹點了。對于怕麻煩的人,多差1點2點,怕是也就無所謂了吧。

現(xiàn)在可以大致確認,當人物滿血時,自由點為2的幾率很大。 如果是這樣,幾乎可以不用反復凹點了吧。

而人物很少HP時,比如只有幾點血,出現(xiàn)2的幾率也比較大,這個還在驗證中,比較滿血比幾點血好實現(xiàn)些。

通過多次試驗,發(fā)現(xiàn)一個小規(guī)律:

1、升級時,任務的HP值和加點有聯(lián)系,以“當時HP值除3之余數(shù)”相關

2、這個“余數(shù)”,和人物的職業(yè)有關

舉例,人物A,職業(yè)為戰(zhàn)士,升級時,HP值除3余數(shù)為1時,基本上升級加點為3;余數(shù)為2,加點為1,余數(shù)為0,加點為2。盜賊與此類似。

牧師、法師的則不是固定數(shù)字了,有較大變化,貌似也是有規(guī)律的。復合職業(yè)(選多職業(yè))也有規(guī)律。這個規(guī)律表,還在整理中。

不過,如果存心要“凹點”,只要注意升級時的HP,如果這次升級(HP=65,除3余2),只加了1點,那么重取進度,讓人物被多砍掉幾點血,保證升級時HP值除3余1,即可加3點。

另外....牧師與法師也有相對應的點數(shù),只需要記住這那固定的點數(shù),在升級前故意把hp降到那個點數(shù)上,就能達到升級3點

最后一點,點數(shù)只有+3最高,另外的系統(tǒng)分配的自動加點都是固定的...想要改變那個固定的加點,你在升級前無數(shù)次的S/L都沒用,影響到系統(tǒng)分析的這些固定點數(shù)是你在上一級升級所加的點數(shù),所以那個S/L大法不太現(xiàn)實的!

也就是說那些什么1-6的凹點,純是扯淡!

有變化的只在1-3點凹點,其余的3點系統(tǒng)分配也是1-3隨機...但是這個隨機是固定的,也就前面說過,要影響這個固定值是你原有的屬性加點!也就是說要看你前面那一級所加的屬性點...

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