三維動畫造句

1、它類似于拍攝阿凡達(dá)時使用的先進(jìn)的傳感器,通過三維動畫模擬的節(jié)點來捕捉人的運動。
2、本文在對三維動畫的藝術(shù)特點進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,認(rèn)為三維動畫并不足以成為傳統(tǒng)二維動畫的替代品。
3、我承擔(dān)的部分是本套軟件中的三維動畫設(shè)計與制作,包括了軟件的整體分析和開發(fā)過程。
4、在3DSMAX動畫制作中,運用運動學(xué)知識,本文成功地進(jìn)行了三維動畫正向運動、反向運動設(shè)計。
5、在三維動畫制作過程中,存在很多問題。[查字典ht t ps://www.hzzygc.com造句]
6、三維動畫作為近年來新興的電腦藝術(shù),發(fā)展勢頭非常迅猛,已經(jīng)在許多行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。
7、三維動畫作為一項新型的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備相當(dāng)龐大的規(guī)模。
8、對于部3G版用戶,享受完善的視覺效果,三維動畫背景,卓越的效果和其他圖形增強(qiáng)。
9、“玩家2”游戲提供的三維動畫,足以讓許多成年人難耐手癢。
10、因此通過動畫運動規(guī)律的課程學(xué)習(xí),可以為二、三維動畫制作及動畫后期合成作好充分的準(zhǔn)備工作。
11、電影制作者將內(nèi)部軟件與Maya三維動畫軟件相結(jié)合,通過它們來組合畫面,在實時立體預(yù)覽窗口觀看場景的拍攝效果。
12、最后,本文編制了三維動畫可視化仿真軟件,生動形象地演示了空地導(dǎo)彈攻擊目標(biāo)的過程。
13、環(huán)球數(shù)碼公司承制了多部三維動畫的制作和開發(fā),出口到美國、加拿大等國,迄今出口創(chuàng)匯額近500萬美元。
14、探討了采用計算機(jī)三維動畫和多媒體技術(shù)描述分子點群的表達(dá)方法。
15、你為二維或者三維動畫小故事而捧腹的時候,是否想過這些栩栩如的形象是如何出爐的?
16、介紹了體視動畫的生成方法,討論了如何基于流行的三維動畫軟件3DSMAX開發(fā)體視動畫的生成模塊。
17、拉塞特1995年執(zhí)導(dǎo)的“玩具總動員”是首部故事片正片長度的電腦三維動畫電影,后又出了“玩具總動員2”,與“蟲蟲危機(jī)”和“汽車總動員”。
18、整個系統(tǒng)通過視頻采集、實物模型及三維動畫進(jìn)行仿真演示、視頻錄像監(jiān)控,使系統(tǒng)的安全性更為有效。
19、分析了網(wǎng)絡(luò)課程中三維動畫素材研制中的主要問題,提出了一種適合于工程類學(xué)科網(wǎng)絡(luò)課程的三維動畫素材制作方法。
20、隨著三維動畫廣告在電視屏幕上的頻頻播映,計算機(jī)動畫已經(jīng)悄無聲息地走進(jìn)了人們的日常生活。
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