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植物大戰(zhàn)僵尸元素版

植物大戰(zhàn)僵尸元素版

軟件大小:92.74M

軟件分類:放置塔防

更新時間:2025-06-07 02:32:40.000

標(biāo)簽: 僵尸 策略 塔防 僵尸題材 植物大戰(zhàn)僵尸

版本號:2.9.04

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軟件介紹

植物大戰(zhàn)僵尸元素版是全新上線的版本,該版本融入火、水、冰、雷、草、風(fēng)、毒、光、暗、金十種元素。不同元素植物可以融合反應(yīng),釋放更強(qiáng)大的技能,還有不同競技模式等你挑戰(zhàn),給玩家?guī)聿灰粯拥臉啡ぃ矚g就來下載試試吧!

植物大戰(zhàn)僵尸元素版介紹

植物大戰(zhàn)僵尸元素版添加全新元素植物,不同類型的植物還能交叉產(chǎn)生元素反應(yīng),釋放更加強(qiáng)大的技能。游戲帶來經(jīng)典模式、冒險模式以及闖關(guān)模式三種不同的玩法,進(jìn)入不同的關(guān)卡體驗前所未有的植物僵尸塔防對戰(zhàn),更有史萊姆僵尸將帶來不一樣的元素反應(yīng)。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版

 

 

植物大戰(zhàn)僵尸元素版植物介紹

1、氣流豌豆

(6.5秒)當(dāng)本行正前方存在僵尸時,向前發(fā)射緩慢移動的空氣震蕩波。每0.25秒,若半徑0.25范圍內(nèi)存在目標(biāo),對該范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成(2+4%ATK)(=4)點(diǎn)弱弱風(fēng)元素傷害并將擊退0.25單位,同時空氣震蕩波的移動速度降低當(dāng)前的30%,速度存在下限。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版

2、平息薄荷

創(chuàng)造一臺豌豆大炮,其擁有平息薄荷自身100%的元素精通與44%的攻擊力。

當(dāng)平息薄荷擁有至少四臺豌豆大炮時,平息薄荷將命令大炮對準(zhǔn)鼠標(biāo)所在的地點(diǎn)開火,造成大炮自身144%攻擊力的中草元素傷害;

每第四次攻擊時,該比例上升為444%。大炮的子彈無限穿透,并在穿越友軍時,為友軍施加持續(xù)4.4秒的「逆平息」。

「逆平息」:增加14.4%的攻擊力與攻擊速度,該效果最多疊加44層,重復(fù)獲取時,刷新持續(xù)時間。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版

覺醒效果:

無論攻速如何,平息薄荷將會以固定的頻率指揮開火,攻速增益大于0時,每1%攻擊速度轉(zhuǎn)化為1.44%平息薄荷的攻擊力。每次指揮開火能夠生成4倍的豌豆大炮,豌豆大炮的子彈將不再能夠增益友方且無法穿透目標(biāo),但是能夠?qū)撤皆斐?.44倍傷害。--說實(shí)話,這讓我想到了「盛大終章步槍」。

3、棘刺薄荷

發(fā)射一枚能夠存活15秒的尖刺,該尖刺會追向鼠標(biāo)所在的位置,穿透它遇見的所有目標(biāo)。對敵方造成(10%ATK + 8%ElemMaster)(=12)點(diǎn)弱弱水元素傷害,并施加持續(xù)0.2秒的「棘刺穿心」;對友方施加持續(xù)0.2秒的「通透」。

「棘刺穿心」:該效果層數(shù)增加時,對目標(biāo)造成(2+當(dāng)前層數(shù))的弱弱水元素傷害,該傷害附帶(30 + 10 * 當(dāng)前層數(shù))的元素精通與(5 * 當(dāng)前層數(shù))%的護(hù)甲穿透,「棘刺穿心」最多疊加12層,滿層后立刻減少1層「棘刺穿心」。

「通透」:該效果層數(shù)增加時,回復(fù)目標(biāo)(2+當(dāng)前層數(shù))點(diǎn)生命值,并接下來的6秒內(nèi),提升目標(biāo)(當(dāng)前層數(shù))點(diǎn)元素精通,「通透」最多疊加12層,滿層后立刻減少1層「通透」。

覺醒效果:

棘刺薄荷的普通攻擊轉(zhuǎn)而向鼠標(biāo)發(fā)射一枚不能追蹤的棘刺之刃,在命中首個敵人后,棘刺之刃分裂為6個能夠造成同等傷害的普通尖刺,這些尖刺仍然能追蹤你的鼠標(biāo),但是會更加遲鈍、且僅能對敵方造成傷害、不再能施加任何增益或者減益效果。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版

植物大戰(zhàn)僵尸元素版怎么玩

1、玩家們進(jìn)入關(guān)卡之后,首先需要種植向日葵來生產(chǎn)陽光,只有擁有足夠的陽光才能夠種植各種植物。

2、關(guān)卡之中還會隨機(jī)的掉落陽光,點(diǎn)擊之后就能夠進(jìn)行收集。

3、當(dāng)僵尸出現(xiàn)之后,你就能夠種植各種攻擊型的植物來與其進(jìn)行作戰(zhàn)。

4、植物卡牌左上角的圖標(biāo)就代表著植物攻擊的屬性,合理的使用植物的元素將能夠幫助你更好的進(jìn)行作戰(zhàn)。

5、當(dāng)不同元素的疊加在一起的時候,將能夠造成元素反應(yīng)的傷害。

6、各種元素之間所能夠造成的反應(yīng)也都不盡相同,帶來不一樣的效果。

7、將關(guān)卡內(nèi)部的僵尸全部都擊敗之后,就能夠獲取到游戲的勝利。

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植物大戰(zhàn)僵尸元素版史萊姆僵尸介紹

1、火史萊姆僵尸:死亡時,對0.75范圍內(nèi)敵軍造成自身攻擊力4倍的弱火元素傷害。

2、水史萊姆僵尸:每0.25秒,回復(fù)自身最大生命值的0.625%。

3、冰史萊姆僵尸:基于自身最大生命值的4.5%,生成相應(yīng)元素量的冰元素護(hù)盾,該護(hù)盾通過元素反應(yīng)消亡殆盡之前,該僵尸所受到的傷害降低90%。傷害原始值的1%能消耗等額量的冰元素。

4、雷史萊姆僵尸:周圍存在其他雷史萊姆僵尸時,與他們建立鏈接,共同提高24%的速度。最多鏈接5只雷史萊姆僵尸。

5、草史萊姆僵尸:每0.25秒,有2.5%的概率原地復(fù)制自身。每只草史萊姆僵尸最多只會復(fù)制一次。

6、風(fēng)史萊姆僵尸:死亡時,將0.75范圍內(nèi)所有友軍向前方推送4個單位距離。

7、毒史萊姆僵尸:死亡時,對1.5范圍內(nèi)敵軍造成0.5秒的魅惑效果,每1點(diǎn)元素精通延長1%的魅惑時間。

8、光史萊姆僵尸:光史萊姆僵尸平時處于不可選中狀態(tài),當(dāng)它攻擊植物時,這一狀態(tài)會短暫地解除。

9、暗史萊姆僵尸:受到的傷害增加100%,在受到傷害時,隨機(jī)傳送到某一行,傳送期間免疫所有傷害。

10、金史萊姆僵尸:受到的原始傷害降低,降低數(shù)值等同自身生命值上限的11.1%。

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植物大戰(zhàn)僵尸元素版有哪些反應(yīng)

1、蒸發(fā)反應(yīng):火元素+水元素。

2、超載反應(yīng):火元素+雷元素。

3、融化反應(yīng):火元素+冰元素。

4、燃燒反應(yīng):火元素+草元素。

5、凍結(jié)反應(yīng):水元素+冰元素。

6、感電反應(yīng):水元素+雷元素。

7、綻放反應(yīng):水元素+草元素。

8、超導(dǎo)反應(yīng):冰元素+雷元素。

9、激化反應(yīng):雷元素+草元素。

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植物大戰(zhàn)僵尸元素版元素反應(yīng)介紹

光合作用:在目標(biāo)處生成一個陽光。光合作用生成的陽光會自動收集。

光電效應(yīng):對0.5范圍內(nèi)所有敵人造成一定量的弱雷元素傷害。

凍結(jié)反應(yīng):目標(biāo)將被凍結(jié)一定時間,同時獲得一定的冰凍抗性,在短時間內(nèi)再次受到凍結(jié)時將會更快地解凍。凍結(jié)期間施加水元素可以延長凍結(jié)的時間。

感電反應(yīng):立刻造成一定量的雷元素傷害,并為其附著上0.5秒的感電效果,該效果每0.25秒將嘗試移除目標(biāo)身上的金元素或者水元素,至多移除2單位,如果移除成功,則會將這個感電的狀態(tài)效果傳播至0.4范圍內(nèi)其他附著了金元素或者水元素的所有友方單位,成功傳播后,這些目標(biāo)會被移除至多2單元的對應(yīng)元素。

擴(kuò)散反應(yīng):根據(jù)風(fēng)元素接觸到的元素類型,對1.75范圍內(nèi)的所有敵人造成一次對應(yīng)元素的強(qiáng)元素傷害。

枯萎反應(yīng):為目標(biāo)附著上一定層數(shù)、持續(xù)1.25秒的枯萎效果,每層枯萎效果降低目標(biāo)1點(diǎn)攻擊力與8點(diǎn)防御力,該效果至多疊加32層,重復(fù)獲取時增加層數(shù),持續(xù)時間結(jié)束時降低一層并獲得0.125秒的額外持續(xù)時間。

湮滅反應(yīng):使目標(biāo)進(jìn)入持續(xù)4秒的湮滅狀態(tài),該狀態(tài)下的目標(biāo)受到元素附著大于0的非暗元素的元素傷害時,會對0.25范圍內(nèi)所有敵人造成一次暗元素傷害,該傷害的元素附著量等同于目標(biāo)受到傷害的元素附著量,元素精通為0。

激化反應(yīng):使得目標(biāo)陷入12秒的原激化狀態(tài)。處于原激化狀態(tài)下的敵人,受到的雷元素或者草元素傷害時,會對應(yīng)地觸發(fā)超激化與蔓激化反應(yīng),使得造成一定的額外數(shù)值,其中超激化反應(yīng)帶來的的額外傷害只有蔓激化的0.8倍。

燃燒反應(yīng):為0.25范圍內(nèi)所有敵方單位附著上1秒的燃燒效果,該效果每0.25秒會對目標(biāo)造成一次火元素傷害。綻放反應(yīng):在目標(biāo)處生成草原核,草原核在延遲5.3秒后爆炸,對1.5范圍內(nèi)所有對象造成一次草元素傷害,對植物的傷害只有10%。草原核未爆炸時如果接觸了火元素,則發(fā)生烈綻放反應(yīng),造成1.5倍傷害且范圍半徑提升至2.5單位;如果接觸了雷元素,則發(fā)生超綻放,飛向4.5范圍內(nèi)某一只僵尸并對其造成1.5倍傷害。

腐蝕反應(yīng):為目標(biāo)附著上1層持續(xù)一定時間的腐蝕效果,每層腐蝕效果降低目標(biāo)4.5%的防御力,該效果至多疊加7層,重復(fù)獲取時,原有剩余時間將會保留25%,與新持續(xù)時間加算。

蒸發(fā)反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。融化反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。

裂解反應(yīng):本次傷害值結(jié)算前,先對目標(biāo)造成兩次等額的隨機(jī)弱元素傷害,該傷害的元素精通等同觸發(fā)裂解反應(yīng)的元素精通。隨機(jī)到的元素不會是金元素與物理傷害。

超導(dǎo)反應(yīng):使得本次攻擊額外造成一定的冰元素傷害,并使得目標(biāo)陷入6秒的超導(dǎo)狀態(tài)。處于超導(dǎo)狀態(tài)下的敵人受到冰元素傷害或者物理傷害時,受到的傷害提高25%,但不再能觸發(fā)元素反應(yīng)。

超載反應(yīng):在目標(biāo)處產(chǎn)生一次爆炸,對1.5范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成火元素傷害,并強(qiáng)制擊飛0.15距離。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版亮點(diǎn)

1、【史萊姆區(qū)塊】

加入了史萊姆區(qū)塊,僵尸將會被史萊姆覆蓋并擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,打起來難度較大。

2、【多樣元素】

一共有10種不同的元素,火、水、冰、雷、草、風(fēng)、毒、光、暗、金元素。

3、【反應(yīng)觸發(fā)】

將兩個元素之間進(jìn)行反應(yīng)觸發(fā)讓植物獲得更高的輸出,合理應(yīng)用反應(yīng)勝利就在前方。

4、【太陽收集】

在戰(zhàn)斗的過程中需要注意收集太陽能力,積攢到一定的太陽能量之后即可種植新的植物。

5、【新植物】

本次的元素版中也上線了新的植物,那就是氣流豌豆,可以向僵尸發(fā)送空氣震蕩波降低僵尸移動速度。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版特色

-植物和僵尸都擁有不同的元素屬性,如火、水、電、冰等,每種元素都擁有獨(dú)特的效果和相互作用。

-玩家需要合理搭配植物和僵尸的元素屬性,觸發(fā)不同的元素反應(yīng),對周圍的僵尸造成額外傷害。

-在有限的空間內(nèi)合理布置植物,防止僵尸入侵,僵尸一旦進(jìn)入家園游戲機(jī)會失敗,一定要守住啊

植物大戰(zhàn)僵尸元素版點(diǎn)評

游戲支持單人模式、多人在線對戰(zhàn),玩家可以與其他玩家進(jìn)行元素對抗,喜歡就來下載試試吧!

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游戲信息
評分及評價
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  • 575%
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