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軟件大?。?span>286.04M
軟件分類:冒險解謎
更新時間:2025-07-08 12:08:12
標簽: 卡牌游戲 冒險闖關
版本號:3.01
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
《酸橙和米粒的幸運數字》最新版是一款充滿刺激與挑戰的冒險闖關游戲,為玩家提供了多樣化的游戲模式選擇。無論是初次接觸的新手還是經驗豐富的老玩家,都能在游戲中找到適合自己的玩法。游戲以獨特的骰子比大小機制為核心,結合豐富的角色、道具和Buff系統,打造出千變萬化的戰斗體驗。玩家可以在地圖上展開冒險,觸發各種特效,感受隨機性與策略性并存的樂趣。游戲的美術風格輕松復古,操作簡單易上手,同時隱藏著深度的策略玩法,讓每一次冒險都充滿驚喜與挑戰。
游戲介紹
《酸橙和米粒的幸運數字》是一款由Steam平臺推出的原創游戲,以其獨特的風格化美術設計和簡單明快的卡牌對決玩法吸引了眾多玩家。游戲的核心戰斗機制以骰子比大小為基礎,看似隨機,實則暗藏玄機,玩家需要巧妙運用策略才能取得勝利。在冒險過程中,玩家可以選擇自己喜歡的角色,收集并搭配各種道具,獲得效果豐富的Buff,打造屬于自己的獨特戰斗風格。游戲中的千變萬化的組合讓每一次破局之路都充滿可能性,為玩家帶來無盡的探索樂趣和挑戰。
游戲特色
1、游戲世界中充滿了危機,玩家需要不斷提升自己的實力,解決眾多敵人,才能在冒險中生存下來;
2、游戲操作簡單易上手,同時提供了廣闊的作戰視野,讓玩家能夠更輕松地沉浸于全新的冒險之旅;
3、游戲內提供了大量的武器和道具,玩家可以自由組合搭配,發揮出意想不到的效果,提升戰斗的多樣性和趣味性;
4、豐富的游戲模式供玩家自由選擇,不同的副本帶來獨特的挑戰,擊敗最終Boss還能獲得豐厚的道具獎勵;
5、游戲為玩家提供了豐富的競技體驗,多樣的角色天賦可以自由加點,玩家可以根據自己的喜好打造專屬的戰斗流派。
游戲模式
游戲提供了三種不同的模式,分別是普通模式、地獄模式和挑戰模式,每種模式都帶來了獨特的游戲體驗。
普通模式:適合初次接觸游戲的玩家,敵人難度較低,玩家可以通過掌握基本技巧輕松通關,快速熟悉游戲機制;
地獄模式:每當玩家使用一種角色天賦通關一次,便會解鎖一個地獄難度。地獄模式下,游戲會通過不同的詛咒來提升難度,挑戰玩家的策略和操作極限。此外,該模式下的通關積分會記錄到全球排行榜上,供玩家競爭;
挑戰模式:每天游戲會從制作人精心搭配的多套詛咒和角色中挑選一組供玩家挑戰。該模式同樣會將通關積分記錄到全球排行榜上,為玩家提供持續的挑戰動力。
玩法介紹
1.角色
游戲目前設置了8個角色,每個角色都擁有獨特的戰斗特點,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的戰斗風格。不同的職業還擁有專屬裝備,當玩家獲得這些裝備時,可以嘗試切換職業,體驗裝備帶來的全新樂趣。
2.地圖
游戲中的無盡之路目前設置了2種風格4層地圖,未來還會添加更多地圖和關卡。每次進入新地圖時,內容、事件和戰斗對象都會隨機生成,為玩家帶來不同的冒險體驗。玩家在前進過程中會消耗生命,當生命值為0時角色會死亡,因此需要時刻注意自己的健康狀況。此外,地圖上還隱藏著各種各樣的小故事,等待玩家去收集和探索。
3.獎勵
每次玩家獲得寶箱時,里面會掉落各種物品,包括超級稀有的強力傳說裝備、恢復生命的藥劑、補充體力的食物、誘捕怪物的香精、逃避戰斗的粘液等。這些物品擁有不同的能力,玩家可以根據需要靈活使用。
4.戰斗
游戲的核心戰斗機制非常簡單,玩家通過骰子比大小來決定攻擊順序,點數大的一方可以發動攻擊。然而,戰斗的深度在于玩家需要計算雙方的手牌和牌庫內容,合理使用技能和資源,最終通過策略獲得勝利。
更新日志
視覺效果
重做開始頁面,添加了全新制作的角色三維圖,提升視覺沖擊力;重做角色選擇頁面,優化了界面布局和角色展示效果;重做地圖界面,優化了交互元素的排布,使界面更加整潔美觀;重做戰斗場景,移除“土味”色調,加入更多顏色和環境元素,提升戰斗的沉浸感;細化了烈焰射手和死靈法師的角色形象圖,使其更加生動;重做并細化了所有角色的Q版形象,增強角色的辨識度;增強了所有角色的天賦技能特效,使戰斗更加炫酷;角色在暴擊前會有更加明顯的特效,提升戰斗的反饋感。
聲音相關
重做了開始頁面的背景音樂,為玩家帶來更震撼的聽覺體驗;重做了地圖前進時的背景音樂,提升冒險的氛圍感;新增了整頓頁面的背景音樂,優化了游戲節奏;新增了兩首對戰時的背景音樂,豐富戰斗的聽覺體驗;補充了一系列技能和交互操作音效,提升游戲的互動感。
地圖相關
移除了體力機制,簡化了游戲操作,提升新玩家的體驗;重做了道路的生成算法和前進邏輯,現在拋出點數后會同時點亮兩條道路,并移除了漫長的走路動畫,大幅加快了地圖上的交互節奏;小人說話改為左下方頭像彈出,避免被畫面中的UI遮擋;移除了轉盤和強化事件,新增選牌事件,豐富地圖上的互動內容;新增長按道具/裝備滑動觸發菜單選項的功能,優化了操作體驗;現在擊敗敵人后會自動獲得數據值,不再需要手動點擊數據包來增加數據;踩到金寶箱時,如果沒有足夠的金幣會自動跳過,不再需要手動點擊選項。
戰斗相關
移除了所有技能的概率觸發效果,通過新增的“突擊”機制來替代原來的概率觸發,提升游戲的策略性;重做了牌庫生成邏輯,每個角色都有一個帶有技能的初始牌庫,每種飾品也會新增卡牌到牌庫,豐富戰斗的多樣性;壓縮了游戲整體數值,移除了所有百分比乘除法,調整為翻倍和減半效果,簡化了計算過程;手牌上限提升到10張,開局變為只抽取4張牌,提升玩家的操作空間;怒火變為必須大于等于100%才會觸發暴擊,優化了戰斗平衡;移除了天賦的等級概念和升級天賦的祝福,重做了所有天賦技能,使其更好上手理解;現在飾品和寶石的技能效果數值不再受品質影響,讓玩家更專注于效果的組合。
新增內容
“突擊”詞綴升級為“突擊(x)”,每回合內第X打出該牌時觸發,提升策略深度;新增詞綴“探索”,從指定卡牌類型中三選一張牌到手中,豐富卡牌獲取方式;新增角色“發明家”,擁有獨特的天賦和技能,為游戲帶來全新的戰斗體驗;新增了一系列和“發明牌”相關的飾品和寶石,豐富游戲內容;新增了多種祝福效果,如進入戰斗時探索牌庫中的牌、增加生命恢復效果、提升攻擊力和生命上限等,增強游戲的策略性和可玩性。
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