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英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版

英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版

軟件大小:296.5M

軟件分類:角色扮演

更新時(shí)間:2025-06-04 04:22:39

標(biāo)簽: 魔幻 策略 冒險(xiǎn)

版本號(hào):V1.0.0

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軟件介紹

英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版,這款高人氣魔幻游戲是由英雄無(wú)敵3端游移植而來(lái)。它延續(xù)了《魔法門英雄無(wú)敵2》的劇情,凱絲琳女王回到家鄉(xiāng)埃拉西亞,驚覺父王的王國(guó)一片混亂,這才知曉仁慈的父王已然離世,女王便順理成章地接手打理國(guó)家。可就在王國(guó)即將重歸和平寧?kù)o之際,一個(gè)自稱不死軍團(tuán)的組織突然現(xiàn)身,甚至占據(jù)了凱絲琳父王的肉身,操控著這具軀體向凱絲琳發(fā)起挑戰(zhàn)。 在玩法方面,該游戲傳承了經(jīng)典的角色扮演、冒險(xiǎn)及策略玩法。玩家能夠挑選多種職業(yè)角色,探索全新的世界,完成指定任務(wù)。游戲中擁有28種技能、超64種魔法,還有約120種寶物以及強(qiáng)大的圣杯等你探索。本站為大家準(zhǔn)備了英雄無(wú)敵3安裝器,感興趣的玩家趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!

游戲特色

1、絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)

精美人物時(shí)裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個(gè)性!

2、特色神寵,個(gè)性養(yǎng)成

超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!

3、曠世神兵,號(hào)令神魔

霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無(wú)不勝!

4、海量鉆石,輕松獲取

豐富活動(dòng),組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個(gè)人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!

游戲亮點(diǎn)

1、最獨(dú)特的成長(zhǎng)模式

游戲具備策略游戲中常見的城建系統(tǒng),且該城建系統(tǒng)與兵種能力緊密相連,在對(duì)經(jīng)典進(jìn)行還原的同時(shí),極大地提升了游戲的趣味性。此外,游戲內(nèi)擁有常見的豐富多樣的成長(zhǎng)途徑,充滿趣味而不單調(diào),例如游戲中的魔法升級(jí),不僅會(huì)提高魔法的數(shù)值,還會(huì)額外附帶其他令人驚喜的效果。

2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗

當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬(wàn)雄師“時(shí),成就感與滿足感會(huì)相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來(lái)幫忙戰(zhàn)斗的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。

3、最大膽的游戲背景

我們巧妙融合了不同世界觀下的角色與背景,其中既有埃拉西亞的大天使、泰坦這類士兵,也有夜魘和天輝軍團(tuán)的諸多英雄,甚至各個(gè)時(shí)代的英雄也被納入其中。英雄與士兵所施展的魔法相互映襯,配合得精準(zhǔn)無(wú)誤,充滿趣味的同時(shí),毫無(wú)突兀之感。

4、最精美的游戲畫面

游戲的UI與角色均采用卡通風(fēng)格。盡管游戲?qū)儆谀Щ妙}材,但經(jīng)過卡通化處理后,其受眾范圍會(huì)稍有拓展。主城的各個(gè)建筑場(chǎng)景運(yùn)用分層處理,立體感十足。英雄兵種通過骨骼動(dòng)畫拼接而成,動(dòng)作還原程度頗高。此外,各類特效不僅精美絕倫,而且運(yùn)用得恰到好處,使得玩家在游玩過程中體驗(yàn)舒適。

英雄無(wú)敵3陣營(yíng)介紹

1、法術(shù)

奧術(shù)威能,毀天滅地二十余種首批上線法術(shù),為竟技中的戰(zhàn)場(chǎng)提供無(wú)窮變化和新奇體驗(yàn)!

2、英雄

堅(jiān)韌、強(qiáng)大、邪魅、威嚴(yán)、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進(jìn)度匹配玩家養(yǎng)成!

3、兵團(tuán)

首批即多達(dá)數(shù)十種的繁多兵團(tuán)數(shù)量,為每個(gè)兵團(tuán)專門設(shè)計(jì)的專屬技能!

4、棋子

策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國(guó)際象棋概念,設(shè)計(jì)買賣隨心,鎖定隨意!

5、陣營(yíng)

完美契合英雄無(wú)敵3死亡陰影世界觀十大陣營(yíng),恩洛斯世界中多樣化種族內(nèi)核不同搭配!

英雄無(wú)敵3死亡陰影手機(jī)版鬼族怎么玩

英雄無(wú)敵3的9個(gè)種族英雄不同,兵種不同,發(fā)展思路不同,但是各族戰(zhàn)略其實(shí)也有共性。

共性一:

根據(jù)地圖的資源數(shù)量,決定第一周雇傭多少英雄,在開出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國(guó)會(huì)后再開始暴兵,但實(shí)際有時(shí)主城有2000金幣收入就可以了。

200%難度可以出3到4個(gè)英雄;

160%難度可以出6到8個(gè)英雄;

優(yōu)先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設(shè)定,兵種抱團(tuán)給敵人致命一擊是常用的策略之一;

雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程。或者有特別好的魔法可以學(xué);

共性二:

根據(jù)地圖大小、資源多少,種族特性來(lái)選擇主力英雄。

地圖越小,力量英雄的優(yōu)勢(shì)越大;

地圖越大,魔法英雄的優(yōu)勢(shì)更大;

沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長(zhǎng)是鬼族的極品力量英雄;人機(jī)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然也可以選擇魔法英雄。

鬼族特點(diǎn):

1、保護(hù)好骷髏兵,適當(dāng)用騙反擊、單兵勾引、加速術(shù)等方法,讓骷髏兵對(duì)敵致命一擊。

2、英雄技能樹升降規(guī)律了解一下,有軟件可以預(yù)測(cè);主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術(shù)和后勤技能點(diǎn)滿。

3、骨龍不是優(yōu)先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力。

4、主力英雄后面跟個(gè)小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來(lái),使主力英雄下回合的機(jī)動(dòng)力更強(qiáng);畢竟速度4的骷髏兵實(shí)在是太拖英雄移動(dòng)力了。

英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版攻略

1、裸奔方法

英雄前往城堡,但并非進(jìn)入并駐守,而是停在下一格,按下K鍵進(jìn)入王國(guó)總覽界面。將英雄所帶領(lǐng)的士兵全部解散,就能達(dá)成“裸奔”狀態(tài)。處于“裸奔”狀態(tài)的英雄行動(dòng)力極高(不過穿越復(fù)雜地形時(shí),仍會(huì)因該地形而消耗行動(dòng)力)。但要注意,盡量別讓英雄處于危險(xiǎn)區(qū)域,因?yàn)橐坏┰馐芄簦苋菀壮霈F(xiàn)異常跳出的情況。

英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú),戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書復(fù)活過的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。

2、分兵的訣竅和作用

較常見的是分出一支兵來(lái)騙過對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑挘髁π袆?dòng)之前可以用還沒死的保護(hù)兵去騙反擊。

另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來(lái)防止高火喪心病狂。

3、惡劣地形的移動(dòng)

在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒尋路術(shù))。

存在這樣一個(gè)例外情況,若英雄同時(shí)攜帶了中立生物(即無(wú)法在城堡中招募的生物),并且這些部隊(duì)排列在優(yōu)勢(shì)生物之前,那么就不會(huì)產(chǎn)生額外的移動(dòng)消耗。舉例來(lái)說(shuō),德肯帶領(lǐng)1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤區(qū)域移動(dòng),當(dāng)魔幻法師排在前面(按照從左到右的順序)時(shí),同樣能夠行走如飛。

4、攻城和野戰(zhàn)的判定

進(jìn)攻AI,對(duì)城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。

駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關(guān)系,這里所說(shuō)的戰(zhàn)力是由AI來(lái)判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。

當(dāng)英雄身上所帶兵的隊(duì)數(shù)與城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)之和大于7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵的戰(zhàn)力超過英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就會(huì)發(fā)生“擠掉”情況。“擠掉”具體分為兩種情形:第一種情形是被擠成一隊(duì),首先將英雄身上同類但不同隊(duì)的兵合并在一起,若合并后的戰(zhàn)力足夠,便再與城內(nèi)同類的兵合并在一起參與戰(zhàn)斗;若戰(zhàn)力不夠,就先與城內(nèi)同類的兵合并在一起,若此時(shí)戰(zhàn)力夠了同樣可參與戰(zhàn)斗。若戰(zhàn)力依舊不夠,便是第二種情形:直接被擠沒了(當(dāng)然,要是守城取得勝利,這些被擠沒的兵還會(huì)重新回來(lái))。

沒有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。

被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。

5、主城附近為什么要留個(gè)野兵

在自己主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。

6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格

當(dāng)AI運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)時(shí),針對(duì)雙格兵種,它能做到比玩家多控制一格。舉個(gè)例子,當(dāng)你攻打野外神射手,敵人分成3隊(duì),而你擁有4隊(duì)升級(jí)騎兵,采用初級(jí)戰(zhàn)術(shù)。要是你自行布陣并直接沖鋒,會(huì)發(fā)現(xiàn)剛好差一格夠不著敵人。要是第一回合選擇等待,那么你有70%的概率會(huì)損失一名騎兵。所以,在布陣時(shí),你把動(dòng)畫速度調(diào)至最慢,切換為自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,AI會(huì)將你的騎兵放置到恰好能攻擊到敵人射手的那一格。不管AI的操作效果如何,在AI開始戰(zhàn)斗前,記得按下esc鍵!

7、挖坑障敵

英雄進(jìn)行挖寶操作后,會(huì)在地面留下一個(gè)坑。把英雄派至岸邊,于敵人的船只登陸之前完成挖寶,如此一來(lái),敵船便無(wú)法在該地點(diǎn)登陸。例如在玩UBT時(shí),僅需在左邊岸邊挖兩個(gè)坑,第三周出現(xiàn)的敵鬼英雄就無(wú)法上岸。倘若海上布滿了船只,即便是凌波微步魔法也無(wú)法施展通過。

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評(píng)分及評(píng)價(jià)
用戶反饋

6.1

  • 575%
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  • 35%
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查看WLAN狀態(tài)

允許程序訪問WLAN網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)信息

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