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1、安全可靠:
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2、自主選擇:
我們?yōu)槟峁┍憷男畔⒐芾磉x項(xiàng),以便您做出合適的選擇,管理您的個(gè)人信息
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我們努力使用簡(jiǎn)明易懂的表述,向您介紹隱私政策,以便您清晰地了解我們的信息處理方式。
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本《隱私政策》主要向您說(shuō)明:
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諾森德塔防中文安裝 v1.0.6 安卓版
軟件大小:217.1M
軟件分類:策略卡牌
更新時(shí)間:2025-05-25 14:40:35.000
標(biāo)簽: 策略戰(zhàn)斗 戰(zhàn)爭(zhēng)防御 Roguelike
版本號(hào):V1.0.9
權(quán)限:點(diǎn)擊查看
隱私策略:點(diǎn)擊查看
諾森德塔防中文版是一款圍繞現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)陣地戰(zhàn)展開的手游,設(shè)有沙漠與海灘兩大戰(zhàn)場(chǎng),配備數(shù)十種武器裝備,還有獨(dú)具創(chuàng)意的自走棋機(jī)制,為你帶來(lái)前所未有的游戲感受。作為指揮官,你需熟知特種兵的特點(diǎn),精心搭配出最佳組合,使他們發(fā)揮出最大效能,成功抵御敵方的進(jìn)攻。
諾森德塔防中文中經(jīng)典的肉鴿式戰(zhàn)斗,每結(jié)束一輪戰(zhàn)斗就能升級(jí)道具,越玩到后面關(guān)卡難度越大,數(shù)十種不同的部隊(duì),各有優(yōu)勢(shì),均能扭轉(zhuǎn)乾坤。
游戲特點(diǎn)
1、部隊(duì)類型:
數(shù)十種不同的部隊(duì),每種都有特殊的優(yōu)劣勢(shì)。車輛、飛機(jī)、坦克——還有更多類型部隊(duì),敬請(qǐng)期待。每種單位都有在戰(zhàn)場(chǎng)上扭轉(zhuǎn)乾坤的獨(dú)特能力。
2、戰(zhàn)場(chǎng)類型:
多種獨(dú)特關(guān)卡等你前來(lái)挑戰(zhàn):首種是沙漠戰(zhàn)場(chǎng),坦克與飛機(jī)等會(huì)構(gòu)成極大阻礙。第二種是驚險(xiǎn)搶灘,設(shè)有地堡能用于掩護(hù)。第三種為戰(zhàn)壕斗爭(zhēng),你可從4條各異路線中選擇,展開刺刀沖鋒。第四種是攻城略地,可在4種不同路線里抉擇,實(shí)施轟炸!
3、大型戰(zhàn)斗:
由于戰(zhàn)斗雙方均運(yùn)用大量部隊(duì)進(jìn)行大型戰(zhàn)斗,諾森德塔防手機(jī)版中文版已經(jīng)過(guò)全面優(yōu)化,以保證流暢運(yùn)行。
4、每輪游戲都能帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的新體驗(yàn):
當(dāng)前游戲包含數(shù)十種級(jí)別,擁有4種被動(dòng)技能與5種主動(dòng)技能。在每一輪游戲中,玩家能夠挑選不同的部隊(duì)類型。隨著游戲進(jìn)程的逐步推進(jìn),還會(huì)陸續(xù)開放各類不同的升級(jí)道具。玩家還能依據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)形勢(shì)來(lái)進(jìn)行排兵布陣。
諾森德塔防中文新手教程
1、首先我們需要選擇想玩的模式和地圖。
2、接著再選擇你要攜帶的裝備,就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗了。
3、敵人會(huì)從屏幕上方發(fā)起進(jìn)攻,我們需要放置兵種,守好自己的防線。
4、點(diǎn)擊頭像下方的暫停按鈕可以進(jìn)入建造模式,以便我們更好地放置兵種。
5、右上角顯示的是當(dāng)前波數(shù)和總波數(shù),越到后面,敵人的進(jìn)攻越猛烈。
6、堅(jiān)持到最后一波結(jié)束,保證指揮官的血量不低于0%即可獲得游戲勝利。
?諾森德塔防中文之菜單版兵種推薦
我提議,部隊(duì)僅解鎖醫(yī)療兵、迫擊炮、履帶車以及機(jī)關(guān)槍。如此,在一波敵人被擊退之后,便可選擇升級(jí)兵種。履帶車的性價(jià)比極高,210塊錢就能抵得上一挺機(jī)槍加上三個(gè)步兵。至于高射炮,既不要購(gòu)買,也無(wú)需升級(jí),因其不僅無(wú)法有效防空,對(duì)地面部隊(duì)造成的傷害也很低。
玩的時(shí)候,優(yōu)先買履帶車直到放不下去再買機(jī)槍,把迫擊炮放放在中間,最后再買醫(yī)療兵。步兵等著技能冷卻空投過(guò)來(lái)。
最后一個(gè)要點(diǎn),能買部隊(duì)了或者技能冷卻了,空格暫停操作,不然會(huì)出現(xiàn),被轟炸的時(shí)候手忙腳亂沒(méi)能及時(shí)補(bǔ)缺,敵人逼近基本上就涼涼了。
諾森德塔防中文手機(jī)怎么操作
1、進(jìn)入游戲之后,滑動(dòng)屏幕可以查看整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的情況;
2、敵人來(lái)襲之時(shí),你要保護(hù)指揮官不被那些敵人攻擊;
3、我們需要部署軍隊(duì),金額足夠時(shí),可以m1單位并放置到戰(zhàn)場(chǎng)上;
4、這些可以升級(jí)可以提供新的單位、升級(jí)和被動(dòng)能力;
5、將醫(yī)療兵部署到戰(zhàn)場(chǎng)上去;
6、當(dāng)出現(xiàn)裝甲部隊(duì)時(shí),我們就需要使用狙擊部隊(duì)來(lái)對(duì)抗裝甲敵人了;
7、戰(zhàn)況危急時(shí),可以選擇解鎖一個(gè)被動(dòng)能力減輕負(fù)擔(dān);
8、當(dāng)敵人過(guò)多而金幣不夠時(shí),可以點(diǎn)擊切換指揮官進(jìn)行攻擊;
9、游戲的核心就是消滅敵方獲得金幣然后變得更加強(qiáng)大。
游戲亮點(diǎn)
1、多種不同的士兵可在您的戰(zhàn)斗中使用,每個(gè)人都有獨(dú)特的力量點(diǎn)和弱點(diǎn)。更多類型的單位即將到來(lái),坦克,飛機(jī)。
2、多個(gè)不同的級(jí)別進(jìn)行戰(zhàn)斗,一場(chǎng)沙漠戰(zhàn)斗,有坦克和飛機(jī)等大障礙。第二個(gè)在海灘上,有塔樓支撐著你。
3、有了升級(jí),每一輪你都會(huì)有不同的單位類型和不同的升級(jí)供你選擇,作為輪的進(jìn)展。
4、您可以根據(jù)您在戰(zhàn)斗中看到的情況來(lái)決定使用哪些單位。不同的升級(jí)可能在不同的情況下有用。
游戲測(cè)評(píng)
攻守兼?zhèn)?/span>
這款游戲的玩法極為簡(jiǎn)單清晰,以塔防作為游戲核心展開持續(xù)戰(zhàn)斗。相較于傳統(tǒng)塔防那種固定擺放的玩法,游戲中依據(jù)戰(zhàn)況排兵布陣的方式更為合理。在眾多關(guān)卡里,我們的目標(biāo)是抵御敵人進(jìn)攻。身為指揮官,我們?cè)诤蠓秸瓶厝郑罁?jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)調(diào)整策略,甚至還能主動(dòng)發(fā)射幾枚炮彈,助力前方奮戰(zhàn)的隊(duì)友。只是這一玩法在實(shí)際戰(zhàn)斗中作用不大,也沒(méi)有特別實(shí)在的收益,而且一旦我們被偷襲導(dǎo)致掉血,這場(chǎng)戰(zhàn)斗便會(huì)結(jié)束。
在游戲里,放置兵種都得耗費(fèi)一定金錢。而獲取金錢的途徑,通常是戰(zhàn)勝眼前的小兵,或者成功抵擋住一波又一波的敵人攻勢(shì)。有了錢,才能招募更多兵種。像騎著自行車沖向戰(zhàn)場(chǎng)自爆的自爆兵,還有上世紀(jì)配備刺刀的步槍,甚至是身著現(xiàn)代盔甲的戰(zhàn)爭(zhēng)殺手等兵種。只是解鎖這些兵種的條件頗為苛刻,玩家往往要持續(xù)闖關(guān),獲取相應(yīng)點(diǎn)數(shù)才能解鎖新兵種。一旦闖關(guān)失敗,就意味著之前積攢的點(diǎn)數(shù)會(huì)全部清空,這種負(fù)面反饋著實(shí)讓人難受。
肉鴿
如今,塔防游戲融入rogue玩法已屢見(jiàn)不鮮。畢竟在過(guò)去幾年,這類游戲頗為流行。引入rogue玩法,本質(zhì)上是為游戲增添趣味性與隨機(jī)性,讓戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變得更加變幻莫測(cè)。每當(dāng)成功抵御一波敵人,我們就會(huì)獲得一次選擇機(jī)會(huì)。可以選擇擴(kuò)充可操控的兵種,豐富戰(zhàn)術(shù)選擇;也能選擇提升兵種質(zhì)量,使其擁有更出色的攻擊范圍與進(jìn)攻方式;甚至還能呼叫外援協(xié)助自己對(duì)抗敵人。這種rogue選擇玩法,能讓玩家在緊張戰(zhàn)斗間隙稍作休息,暫時(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng)前線,從而有更多時(shí)間進(jìn)行思考。
Q版土豆
通常對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的描繪,往往是硝煙彌漫的場(chǎng)景。然而,在游戲的巧妙裝點(diǎn)下,戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷感有所減弱。游戲采用上帝視角與Q版畫風(fēng),充滿了趣味性。盡管人物建模看上去如同一個(gè)個(gè)圓滾滾的土豆,但游戲中每個(gè)關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)極為精美。無(wú)論是像“諾曼底登陸”那樣的搶灘進(jìn)攻,還是在大橋附近“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開”般的死守,甚至是置身于廣袤無(wú)垠的沙漠,仿佛忘卻了時(shí)間與生命。
不足
唯一美中不足的是,游戲缺乏存檔系統(tǒng),一旦退出,就不得不從第一關(guān)重新開始。對(duì)于這種具有線性關(guān)卡的游戲而言,這著實(shí)令人頭疼,就如同《貓里奧》《I wanna》,角色死亡后就只能從頭再來(lái)。所幸在近期的更新中,加入了“自由模式”,玩家能夠隨意挑選地圖展開一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
原神
1.08M
火影百忍集結(jié)
268.65M
火影大集結(jié)
268.64M
勇者與煎鍋
18.06M
戀姬無(wú)雙少女之戰(zhàn)
1280M
王權(quán)權(quán)力的游戲
100.93M
星際52區(qū)
847.91M
冷熱斗爭(zhēng)
257.04M
植物大戰(zhàn)僵尸高難版
79.55M
光明使者公測(cè)版
67.68M
云頂之弈美服
79.08M
抽卡異世界
216.14M
8.2分
大小: 929.3M
大小: 103.1M
大小: 165.6M
大小: 140.7M
大小: 351.4M
大小: 223.2M
大小: 12.6M
大小: 261.6M
大小: 369.8M
大小: 28.6M