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滾動的天空飯制版
軟件大小:73.5M
軟件分類:網絡游戲
更新時間:2025-05-26 10:00:33.000
標簽: 音樂節奏 障礙挑戰 創意關卡
版本號:V2.2.3
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
滾動的天空飯制版是玩家基于官方版改編的一款休閑音樂游戲。它有著獨特的游戲風格,還呈現出極具創意的關卡設計、動聽的音效以及出色的圖形表現。在該游戲里,玩家要操控一個圓球,在持續旋轉的場景中,穿梭于布滿各類陷阱和障礙的賽道,且要在進度條不斷推進帶來的壓力下分秒必爭地前行。音樂在游戲中占據核心地位,借助游戲節奏引領玩家迎接挑戰。每個新關卡都具備獨有的音樂主題與環境,為玩家打造出身臨其境的視聽體驗,帶來十分愉悅的游戲感受。此外,游戲交互性頗強,操作方式簡潔明了,玩家通過左右移動屏幕就能控制圓球方向,躲避各種陷阱和障礙。雖說操作簡單,但游戲難度可不低,玩家需具備相當的反應速度與手眼協調能力,才能完成高難度關卡的挑戰。
游戲亮點
豎版跑酷配合特色的控制方式
當然,對于一款跑酷游戲而言,僅有美觀的背景與悅耳的音樂是遠遠不夠的。這款豎版跑酷游戲具備縱向的景深,采用半俯視的跟隨視角,如此一來,操作與玩家的視覺習慣相契合,玩起來極具立體感與臨場感。不過,它的操控方式與主流跑酷游戲有所不同,通常主流跑酷游戲是借助手勢操控角色動作來躲避各類障礙,而在這款游戲里,玩家需全程按住屏幕,依靠手指移動來使小球跟隨手指左右移動。
隨之而來的則是十分關鍵的控制手感的問題,響應和流暢性上并沒有什么大問題,只是一開始或許并不太好上手,例如用拇指還是用食指操控比較好?用一只手還是兩只手?在距離小球多遠的地方控制?雖然在習慣了以后會發現,這并不會成為前進的阻礙,算是個不錯的嘗試。但這段適應時間,也可能會導致部分的玩家產生抵觸。
音樂與畫面的質量令人驚嘆
最初,一下子就被它的畫面與音樂所驚艷。立體3D的障礙設計華麗且不失簡潔,與之相對的背景則恰到好處地進行了弱化處理。它的音樂相較于大多數跑酷游戲,更具厚度與層次感。每個關卡的樂曲并非那種敷衍了事的一分鐘洗腦循環,至少有6 - 7分鐘的不同旋律。其動感與刺激并非單純依靠簡單的節奏“咚咚咚”,而是源自曲子本身的起伏變化。因此,不戴上耳機玩這款游戲,實在是一種浪費。
有好聽的背景音樂以及好看的畫面還不是最要命的,關鍵是畫面和音樂的契合它也做到了,幾乎是無縫對接,每一個重音,每一下節奏,都會對應關鍵障礙和關卡。另外游戲有五個不同主題的關卡,每個關卡的畫面和音樂主題給玩家又是一種統一卻不同的感受,甚是費心。
難度適中且可學習 并非休閑游戲
這款游戲包含五個開放性關卡,玩家無需解鎖即可直接進入。每個關卡在主題與陷阱設置上都獨具特色,在挑戰性方面下足了功夫。具體而言,每張地圖行進至五分之一路程時,便會發生顯著變化,涵蓋關卡的風格色調、陷阱布局以及難度程度,使玩家仿若踏入全新階段,由此可見,游戲設置了較為合理的難度梯度。可以說,該游戲設定了兩個目標:一是達成100%通關,二是比上一次跑得更遠,這是一款有終點的跑酷游戲,要求玩家跑完全程,而非單純追求距離,這一設定決定了游戲不能過于簡單,同時也降低了與好友比較的比重。
游戲特色
優美動聽的音樂,連貫華麗的節奏,伴隨著跳來跳去的小球,加上恰到完美的組合。讓整個游戲,都有了不一樣的體驗。
有著沙漠的緊張,有著像素的歡快。有著霓虹般的炫彩,也有萬圣嘉年華的深沉。每一張圖都是一場獨特的旅程,每一場音樂都是令人振奮的音樂會。每一場時空之旅都是一次別樣的體驗,每一次成功通關都是一份特別的回饋。
在這里,你可以讓你的音樂細胞得到充分的釋放,也可以讓你的神經細胞得到徹底的放松。跟隨音樂與小球的'腳步',前來進行一場特殊的冒險之旅,體驗成功的成就感與通關的痛快。
在這里,你也可以徹底放飛自我,沉浸在音樂與節奏的海洋中,每一場音樂都是一次特別的的相遇。雖然有的音樂短而急促,有的音樂長而歡快,但仍不影響這場獨特的視覺盛宴與聽覺,觸覺盛宴。
滾動的天空怎么自制關卡
滾動的天空這款游戲目前官方已經停止更新了,所以后續正常是不會出現官方關卡增加的情況,喜歡這款游戲的玩家就開始了自己研發、制作關卡了,但是游戲內是沒有編輯器的,想要自己制作關卡的玩家,只能通過第三方軟件進行制作。
1、我們可以運用到游戲內的元素去進行創作,當整個關卡制作完成之后再嘗試上傳到游戲內;
2、自制關卡上傳成功之后要是有開放權限的話,其他玩家也是可以進行挑戰的,你也可以挑戰別的玩家設計的關卡;
3、玩家自制關卡的時候可以盡情地發揮自己的想象力,很多玩家的自制關卡都挺變態的難度很高。
滾動的天空障礙物介紹
1、路障
最經典也是做早出現的障礙物也是很坑的障礙物
首次出現:第一關1%
在關卡中,會進行升降,遇到這個障礙物的時候,繞行躲避就可以避免
2、格高路障(樹木,地獄塔等)
形態各異的普通障礙物
首次出現:第一關43%
3、飛刺石四棱錐障礙物
首次出現第一關64%
應對方法:如果這東西橫在你面前,起跳后要馬上躲開,如果橫在兩個直線上的踏板之間,就要在起跳時向兩側微移躲過去后再往回撥
4、移動地板障礙
首次出現:第一關53%
小球在滾動的時候,地板不斷的進行變化,會看到行走的路徑都發生著變化呢,一定要防止地板移動的時候,小球掉落。
5、橫擺錘
歷史悠久的障礙物之一…
首次出現:第一關21%
攻擊范圍橫向三格,全身有傷害判定,大量不規律運動的錘子擋在面前是很麻煩的事,例如第六關的后期
6、透明玻璃
有一格的,有好幾格的,常常伴隨我們的障礙物
當然大塊的也會坑死比如第四關百分之三十幾的時候
首次出現:第一關7%
滾動的天空游戲攻略
1. 對于剛開始玩游戲的人而言,每一關都頗具挑戰性。因為在游戲過程中,需要精準控制手指滑動的距離與速度,做到恰到好處,同時還要躲避形形色色的障礙物。所幸第一關的速度較為緩慢,障礙物數量也不多,部分障礙物甚至只是擺設,所以通關難度不大。游戲初始,玩家會置身于一條較為寬闊的道路上。不過,要留意那些帶有花紋的磚塊,一旦靠近,它們就會像小柱子一樣從地面升起,讓人猝不及防。所以,玩家應避開帶花紋的磚塊,選擇走橙色的道路。但要注意控制力度,避免用力過猛,致使角色從道路邊緣滑落。
2、在滾動的天空里,只需沿著道路前行。鉆石獲取較為輕松,不過因其位于邊緣,所以千萬別掉下去。繼續向前,會出現跳躍方塊,從名字就能明白,它會讓球跳起來。要留意,跳的過程無需手指操作,球碰到跳躍方塊便會自動跳起,此時你只需找個落腳點就行。踏上玻璃時,玻璃會逐個下落,別慌張,它的下落和你毫無關系,只是虛張聲勢,正常往前走就好。到了特定位置,踩上的玻璃是一片掉落而非單個,這得看顏色,當玻璃塊中間顏色無縫隙時,這一片區域就會整體下墜,要注意躲避。
3、到這里會變化場景,并且會出現橫著轉的小錘子,一直往前走就行,都是干擾你的。
4、這里會出現左右砸的錘子,如果反應不過來,可以看地上的玻璃,玻璃連成的道路就是可以走的,而且挺安全的,有一個小技巧,就是當錘子砸到地上時,選擇錘子頭落在地上的那一側走,因為當你走到那一區域時,錘子又回砸向另一側,另一側反而不安全,利用這個方法就可以分辨應該往哪里走。
5、此處會出現一種新型障礙物——飛升千斤頂。當你離它較遠時,它會率先飛起;而當你靠近或抵達它所在的方塊位置時,它便會砸落下來。因此,盡量避免前往存在千斤頂的區域,不然很容易就會被砸中。要是你面前有一排千斤頂飛起來了,該選擇往哪一側走呢?倘若這一排千斤頂擋在你前方,那么它們飛起來時必定會分成兩組,一組先飛起,另一組后飛起,我們應當選擇從后飛起的那組一側通過,如此就不會被砸到。
6、這里看著很難有很多錘子,其實你順著玻璃走就沒問題,不過要往中間走,因為在不遠處會有兩個橫錘子阻擋了你的左右側,所以要往中間走。
7、這里又會轉變場景:叢林,依舊順著道路走,想吃鉆石就往有鉆石的一側走,不過要注意安全,有些樹木可能阻礙了你看道路的視線,這時候就要憑感覺走樹后面被我遮擋住的那一片區域,多練幾次就沒問題。
8、到這一區域時,有一條彎曲的道路,并且會由右至左的移動,看著好像很難的樣子,但你走上去就會發現,盡管道路是在變化的,但在上面的球依然沒有影響,依舊直著往前走,所以遇到這種錯覺時,不要慌,盡管走就行,不行就多練幾次,克服一下。
9、由于道路比較窄,而且是走S型道路,所以新手可能會吃不消,因為這里左右的滑動幅度比前面大一點,而且道路窄,一不小心用力過猛或用力過小就會撞到樹上,因此,要掌握速度才能安然無恙的通過,多練幾次就可以掌控了。
10、至此,場景又將發生轉換。此處樹所在的橫向道路會左右錯動,此時你需看清方向。若道路往右偏,你便往右走;若往左偏,就往左走。此外,前方還有一道激光,它兼具兩個用途,一是裝飾,二是陷阱。但這里的激光基本可視為裝飾,因為它幾乎無法射到你。當激光射出時,你早已跳起來了,所以這道激光并無太大危險性。你只需順著道路的偏轉方向行走,接著踩上跳躍磚塊,找準落腳點即可。
11、這里要注意,前方的那8個柱子,跳躍時要找準落腳點,落到中間的道路,這塊場景中還出現了散射的光線,比較的亂,但你還是要分清道路,不要被光線混淆。
12、前面錘子這里就簡單了,錘子的支點到錘頭的距離是3個格,只要掌控好距離,就能避免,還有一個方法就是看放開,注意圖中畫黃線的位置,黃線兩側的方塊是不一樣的,所以也可以通過這種暗示來躲避,不過前提是要有一雙明亮的眼睛,如果錘的地方沒有不一樣,那就要測距離了。
13、繼續前行,會出現一種新障礙——滾輪。躲避這種障礙的方法很簡單,朝著與它運動方向相反的一側行動。舉例來說,如果滾輪向右運動,你就向左走;若滾輪向左運動,你便向右走,目的是躲開滾輪。有時還會碰到折回顯像的情況,即滾輪起初向左運動,到達盡頭后折回,繼而開始向右運動,這就考驗你的推理能力與反應速度了。
14、快到結尾了,出現了一個后面一些關卡很煩人的東西:一個類似四棱錐的物體,這個東西會上升然后長出很多次,加入我們跳躍的時候一旦碰上它了,那就必死了,好在第一關這個東西只是當了擺設,并沒有實際作用,除了遮擋了點視線外,照常走就行。
15、游戲的結尾也很簡單,雖然有許多小錘子,但當你走到它們面前時,它們就會閃開,所以不用擔心會砸到你,穩穩地走行了,但有些關卡就不會這么簡單了,后面的話就要靠你的反應力了,或者你背過也行,當你走過這一地段時,那么,恭喜你,通過關了!性的關卡的基礎上,已經進行了偉大的創新。
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