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白荊回廊手游官服
軟件大小:1638.4M
軟件分類(lèi):角色扮演
更新時(shí)間:2025-05-01 10:25:58.000
標(biāo)簽: 科幻 角色扮演 二次元 高質(zhì)量
版本號(hào):1.0.1
權(quán)限:點(diǎn)擊查看
隱私策略:點(diǎn)擊查看
白荊回廊手游官服是一款二次元角色扮演rpg游戲,游戲中非常精致的畫(huà)面效果,大量不同的角色等待玩家的收集和培養(yǎng),你可以根據(jù)不同的角色,去選擇一些更有策略性的組合,這將讓你在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中更加具有對(duì)抗性,要把握時(shí)機(jī)別放空。
游戲特色
1、風(fēng)格化的場(chǎng)景渲染,場(chǎng)景有很強(qiáng)的特色風(fēng)格,渲染場(chǎng)景中的一切都非常真實(shí)有趣。
2、實(shí)時(shí)策略RPG,使用你的策略在戰(zhàn)場(chǎng)上贏得一個(gè)又一個(gè)勝利。同時(shí),實(shí)時(shí)播放的方式也考驗(yàn)著玩家的技術(shù)水平。
3、綜合整個(gè)大陸,搜集超多資源,場(chǎng)景豐富多樣,體驗(yàn)開(kāi)心自由,還有特色的玩法等著你來(lái)感受。
4、擁有許多古劍奇譚中的設(shè)定和NETA,讓這個(gè)系列的玩家可以在本做中找到一種熟悉的感覺(jué)。
5、多維的世界探險(xiǎn),超炫酷的視覺(jué)呈現(xiàn),還有特色的戰(zhàn)斗等著你來(lái)感受,呈現(xiàn)超強(qiáng)的殺傷力。
游戲角色養(yǎng)成攻略
1、位階
位階可以提升技能的等級(jí),并且可以提升自身的基本屬性,比如說(shuō)攻擊血量專(zhuān)精等等。還有位階提升加成可以作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),對(duì)于蝕刻包括技能等級(jí)方面進(jìn)行提升,就類(lèi)似突破一般,當(dāng)玩家們的角色達(dá)到S4位階時(shí),便可以解鎖相應(yīng)的專(zhuān)屬立繪。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是各位玩家們提升屬性的最基本方式之一,也就是說(shuō),算是玩家們成長(zhǎng)的第一步。
低位階的養(yǎng)成情況,他的基本材料可以在物資本等常規(guī)副本獲取。算是一個(gè)非常容易的獲取方法,但高位階則不同。他的材料需要玩家們?cè)诎浊G穹頂獲取,這個(gè)則需要玩家們實(shí)力達(dá)到一定地步參與相應(yīng)的活動(dòng),才能刷到,算是一個(gè)偏中后期的玩法。
2、技能
常規(guī)技能方面,他的強(qiáng)化會(huì)受到玩家們同調(diào)者角色的位階限制。也就是說(shuō),當(dāng)玩家們角色的位階不夠的情況下,其常規(guī)技能是無(wú)法得到額外提升的。當(dāng)然,異核技能則不同,他的強(qiáng)化需要玩家們通過(guò)續(xù)課回升,也就是通過(guò)重復(fù)獲得已有的角色轉(zhuǎn)化為來(lái)進(jìn)行提升,就類(lèi)似于寶具提升或者說(shuō)命座提升一樣,需要消號(hào)重復(fù)抽的角色。
技能的提升一般情況下都只是體現(xiàn)在角色技能傷害或者效果的數(shù)值上面,通常情況下,會(huì)隨著技能等級(jí)的提升,其技能傷害也會(huì)進(jìn)行提升。當(dāng)然也有不一樣的便是同調(diào)者的特性,不同于異核技能特性,在異核技能升到兩級(jí)之后,便可以提升的特性效果。一般情況下,我們稱(chēng)之為升花,當(dāng)升花達(dá)到兩級(jí)左右,基本上就可以解鎖所有機(jī)制了,對(duì)于數(shù)值方面并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)多的加強(qiáng)。
3、蝕刻
一般情況下,蝕刻指的是玩家們?cè)诨乩嚷羞^(guò)程中的領(lǐng)隊(duì)被動(dòng)。或者說(shuō)就是在這種肉鴿玩法模式下,對(duì)于隊(duì)長(zhǎng)角色綁定的相應(yīng)裝備。一般在小隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)過(guò)程中,裝備這個(gè)被動(dòng)可以為小隊(duì)全隊(duì)帶來(lái)額外的屬性以及技能方面的加強(qiáng)。并且隊(duì)長(zhǎng)會(huì)額外獲得20%的屬性提升,且這個(gè)被動(dòng)的技能也會(huì)為全隊(duì)角色提供額外加成。
關(guān)于蝕刻的獲取方面,不像一般的裝備或者說(shuō)素材,只要打關(guān)就能獲得他需要玩家們某一個(gè)角色,作為隊(duì)長(zhǎng),參加完一次回廊漫巡,也就是那個(gè)肉鴿玩法,就可以獲得該次肉鴿玩法結(jié)算時(shí)的蝕刻,基本上完全隨機(jī)全看各位玩家們,本次肉鴿的運(yùn)氣如何。當(dāng)然,單個(gè)角色擁有的數(shù)量是沒(méi)有限制的,但是所有角色數(shù)量加在一起是不能超過(guò)200個(gè),畢竟倉(cāng)庫(kù)就那么大,不能全部裝下,肯定要進(jìn)行取舍。
4、體能
如果說(shuō)前面第一個(gè)位階指的是突破的話(huà),那么體能就是最基礎(chǔ)的升級(jí)。雖然并不能完全準(zhǔn)確,但玩家們可以照著這個(gè)理解。玩家們可以通過(guò)體能特訓(xùn),對(duì)于角色的各個(gè)基礎(chǔ)屬性進(jìn)行提升,進(jìn)一步強(qiáng)化我們角色的戰(zhàn)斗力和屬性。
體能特訓(xùn)平臺(tái)的等級(jí)設(shè)施也會(huì)限制玩家們角色訓(xùn)練的等級(jí)上限,到時(shí)候玩家們只要在自己等級(jí)夠的情況下可以前往控制室,也就是中央控制臺(tái)那邊進(jìn)行解鎖。相應(yīng)的等級(jí)提升也并不是一貫而入的,需要玩家們將前置的一級(jí)等級(jí)訓(xùn)練提升滿(mǎn)之后才能進(jìn)行二級(jí)的訓(xùn)練。同樣的和游戲其他玩法差不多,等級(jí)越高的訓(xùn)練,我們花的時(shí)間也越久,資源也越多。
5、默契值
默契值或者說(shuō)羈絆值就是我們玩家們與角色的好感度,當(dāng)我們提高角色的羈絆值的同時(shí),還能解鎖角色的相應(yīng)檔案以及一些背景故事,更加了解世界觀(guān)。此外,游戲中的成就系統(tǒng)也會(huì)在培養(yǎng)相應(yīng)的好感度達(dá)到一定地步的時(shí)候獲得一些抽卡資源等等。
一般情況下,玩家們只要不是打一些劇情關(guān)卡,都可以提升默契。就比如說(shuō)常規(guī)的日常活動(dòng),以及一些副本關(guān)卡通關(guān)之后,都可以提高參與戰(zhàn)斗的所有編隊(duì)成員以及監(jiān)督的默契。不過(guò)有一點(diǎn)需要注意的是,只有第一次通關(guān)才會(huì)增加默契值,重復(fù)通關(guān)不會(huì)增加。只有回廊漫巡也就是肉鴿玩法才可以進(jìn)行重復(fù)增加默契值。還有就是可以與角色進(jìn)行約會(huì),通過(guò)贈(zèng)送一些飲品來(lái)增加相應(yīng)的好感默契值。
游戲玩法
一、戰(zhàn)前準(zhǔn)備
職業(yè)有8種,分別是鐵御、輕衛(wèi)、尖鋒、游徒、筑術(shù)師、護(hù)佑者、戰(zhàn)術(shù)家、奇客,先搭配出一個(gè)8人的隊(duì)伍。
注意元素屬性,除了物理外,角色有水、雷、炎、霜、風(fēng)、蝕6種屬性。 其中水元素能夠形成“水元素區(qū)域”,區(qū)域內(nèi)會(huì)產(chǎn)生汽化、傳導(dǎo)、凍結(jié)的效果。凍結(jié)就是冰凍,汽化會(huì)使該區(qū)域內(nèi)友方受到的傷害降低百分之50,傳導(dǎo)會(huì)造成麻痹效果,讓敵人無(wú)法行動(dòng)。
炎元素生成的區(qū)域有汽化、爆燃、消融,爆燃會(huì)對(duì)該區(qū)域目標(biāo)造成穿透?jìng)?基于目標(biāo)最大生命百分比傷害)消融是降低該區(qū)域內(nèi)敵對(duì)目標(biāo)的基礎(chǔ)減傷。
霜元素生成的區(qū)域有消融、凍結(jié)、電解,電解會(huì)降低該區(qū)域內(nèi)敵人的攻擊。風(fēng)元素對(duì)空中敵人造成額外傷害,蝕元素對(duì)目標(biāo)造成附加傷害。
選出一位隊(duì)長(zhǎng)(重點(diǎn)培養(yǎng)的人物),確保隊(duì)長(zhǎng)的屬性最高,精神蝕刻最高,蝕刻裝配在隊(duì)長(zhǎng)身上全體隊(duì)伍都有屬性加成。
二、注意事項(xiàng)
伍進(jìn)入副本,8人小隊(duì)此時(shí)分為4個(gè)前線(xiàn)4個(gè)候補(bǔ),4個(gè)前線(xiàn)調(diào)整好站位后開(kāi)始保護(hù)隊(duì)伍的核心“終端”,一般來(lái)講肉盾、戰(zhàn)士在前方,輸出、輔助在后方。
界面右側(cè)頭像的冷卻時(shí)間是角色憋的大招,下方是主動(dòng)技能跟自動(dòng)技能,主動(dòng)技能有釋放次數(shù)(技能右上角的數(shù)字)釋放次數(shù)沒(méi)了可以換候補(bǔ)角色,候補(bǔ)替換冷卻時(shí)間為170秒,我們?cè)趹?zhàn)斗過(guò)程中要合理安排好站位跟技能的釋放以及角色的替換。
怪物的攻擊形式跟塔防一樣一波接著一波,界面上方有怪物進(jìn)攻的進(jìn)度條,飛行類(lèi)的怪物只能遠(yuǎn)程攻擊才能擊落。被我們保護(hù)的“終端”也會(huì)釋放技能,同時(shí)還能給角色加血,只要在戰(zhàn)斗中明白上述幾點(diǎn),完美通關(guān)不成問(wèn)題。
游戲資源種類(lèi)怎么獲得
- 突破材料:
這些材料是用來(lái)給角色進(jìn)行位階突破的,位階突破后角色會(huì)獲得屬性加成,大幅度提升戰(zhàn)力。突破材料分為三種,礦石材料、結(jié)晶寶石、人造機(jī)械,不同的材料適用于不同的角色,所以玩家要根據(jù)重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象來(lái)獲取指定材料。
我們點(diǎn)開(kāi)主界面右上角的外勤作戰(zhàn),找到物資籌備、定向保障,通關(guān)指定的材料副本便可獲取材料,后續(xù)可采用快速戰(zhàn)斗這種人性化的方法來(lái)刷材料。
- 訓(xùn)練芯片:
訓(xùn)練芯片用于角色的技能強(qiáng)化,不同的芯片對(duì)應(yīng)的職業(yè)不同,比如說(shuō)近戰(zhàn)的訓(xùn)練芯片只能是鐵御、輕衛(wèi)、尖鋒的專(zhuān)屬芯片。同樣是找到物資籌備、光刻協(xié)議,通過(guò)關(guān)卡獲取芯片,記得用快速戰(zhàn)斗節(jié)省時(shí)間。挑出重點(diǎn)培養(yǎng)的角色技能、根據(jù)所需獲取芯片。
- 大、小貓禮品卡:
小貓禮品卡還有大貓兌換卡可以在有貓零售商店里兌換各種材料,比如說(shuō)同調(diào)線(xiàn)索、海隅點(diǎn)數(shù)、訓(xùn)練芯片等等。我們?cè)诰裆顪Y抽卡之后有概率獲得小貓禮品卡與大貓兌換卡。禮品卡可以先攢著,遇到卡關(guān)卡級(jí)的現(xiàn)象可以?xún)稉Q出相應(yīng)的材料來(lái)提升角色能力。
- 記憶烙痕:
拓片記憶烙痕拓片可以強(qiáng)化烙痕,而烙痕又是回廊漫巡玩法的必備物品,回廊漫巡出的精神蝕刻直接影響到整體隊(duì)伍的戰(zhàn)力,所以烙痕拓片也很重要。同樣是在物資籌備里找到顯影行動(dòng),通過(guò)關(guān)卡獲取拓片,記得用快速戰(zhàn)斗節(jié)省時(shí)間。挑出重點(diǎn)培養(yǎng)的烙痕,根據(jù)烙痕所需再來(lái)獲取拓片。
- X晶粒:
X晶粒可以說(shuō)是游戲中最重要的物品,它可以用來(lái)兌換同調(diào)線(xiàn)索、同調(diào)線(xiàn)索組,以及一剎閃回、多重閃回。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是抽卡,抽高等級(jí)角色、抽高等級(jí)的烙痕都需要X晶粒。獲取途徑有主線(xiàn)任務(wù)、日常任務(wù)、周常任務(wù)以及各種副本關(guān)卡、福利活動(dòng)。你像物資籌備里的關(guān)卡還有劇情通關(guān)都會(huì)以X晶體作為基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),平時(shí)系統(tǒng)送的外勤保障也都是以晶體為基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)。晶粒不建議留存,有了就拿來(lái)抽卡。
- 海隅點(diǎn)數(shù):
海隅點(diǎn)數(shù)是游戲中的電子貨幣,剛剛提到的位階升級(jí)就需要海隅點(diǎn)數(shù),各種強(qiáng)化也需要海隅點(diǎn)數(shù),所以海隅點(diǎn)數(shù)在游戲中的需求量特別大。玩家同樣是在物資籌備里找到自由貿(mào)易,通關(guān)指定副本獲得大量海隅點(diǎn)數(shù),利用快速戰(zhàn)斗更方便。除此之外,我們過(guò)主線(xiàn)任務(wù)、日常任務(wù)、周常任務(wù)也能獲得海隅點(diǎn)數(shù)。游戲中的有貓零售也能換取到海隅點(diǎn)數(shù)。海隅點(diǎn)數(shù)同樣要用在重點(diǎn)培養(yǎng)的角色上,攢的越多越好,后期需求大。
游戲影響意識(shí)航標(biāo)事件介紹
1、全能——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
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