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過關攢將
軟件大?。?span>119M
軟件分類:休閑益智
更新時間:2025-05-05 20:58:58.000
標簽: 策略養成 三國題材 戰棋卡牌
版本號:5.8.1
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
過關攢將手游,作為《闖關殺》的續作,是一款極具趣味性的策略手游。它延續了前作戰棋與卡牌相融合的獨特玩法。在游戲中,玩家要操控自己的武將展開行動,全力守護主公與建筑,成功剿滅入侵的敵軍,以此獲取游戲勝利。小編覺得,這款游戲的精髓就在于其卡牌玩法。這些卡牌與三國殺的卡牌有幾分相似,武將無論是發起進攻還是執行其他操作,都需借助卡牌來實現交互。如此一來,就十分考驗玩家對游戲整體節奏的把控能力,可玩性極高。要是你自認為是真正的游戲高手,不妨來體驗一下這款游戲。
游戲特色
===武將系統===
目前游戲一共有80多位三國武將,有十名主公可供選擇,武將分為領導、攻擊、防御、計謀、機動、輔助六大類,每一類有相同的基礎升級項,但每位武將獨有的3-4種專屬技能升級,使得每名武將個性化十足。整個游戲技能設計超過200種,武將沒有被分成SSR,R等…而是每名武將平衡的設計,只有武將之間的技能配合才能將武將的能力得到最大化。
===戰斗系統===
關卡用了rugelike的元素,每個關卡的敵人都是隨機生成。有的關卡需要我們嚴防死守,有的則需要割麥收糧,有的需要奇襲敵軍等等…并還原了官渡之戰、火燒新野等經典三國戰役。地圖中也會出現火焰,瘴氣,風暴等隨機元素,不同的天氣也會造成不同影響,只有運籌帷幄調控三軍才能取得最終的勝利。
===攻城略地===
當您擁有足夠數量的武將,能夠開辟新的戰場時,便可以在攻城略地玩法中,去攻占各個城池。這些城池會為您提供特產以及各類屬性加成。在城池的設計方面,我們盡可能地還原原著,就像成都這座城池的地圖,設有劍門關和陰平道兩條進攻路線。
===支線體系===
除了主線推圖,還有豐富支線可以挑戰,支線關卡都是精心設計,有兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營救村民等任務,同時還有朱雀,玄武,白虎,青龍四神獸把守的BOSS關卡,挑戰BOSS需要了解BOSS特點才能成功擊破。
過關攢將武將攻略—木鹿
木鹿曾是南蠻包第一神人,有人買南蠻就圖一個木鹿,現在雖然不能無限驅虎驅牛,但仍是手操強將,在攻城守城特殊關卡中有著極強的作用。
核心技能:驅牛:個人認為算核心技能,因為驅虎和造謠都是為這個技能服務的。驅牛也是木鹿前期主要輸出方式。
兵種:可選擇水鏡,可以讓牛牛更長,直搗腹地,也可以選擇詩人,讓牛牛更硬,威猛異常。至于哪個更好就見仁見智了,有人喜歡長,有人喜歡硬,不能說越長就越好,也不能說越硬就越好,主要還是看帶來的體驗如何。
技能書:可用花木志。因為獲得的藏紅花既可以補手牌的虛虧,也可以增加牛牛輸出的威力。
其他技能:
驅虎可以幫助你將對方擺放成感覺舒服的位置,再用牛牛進行持續輸出。
自帶的禁療可以在后期即使輸出不夠,也能掛禁療狀態。
毒技能:前期不必加,后期比較好用,血越厚掉血越快。
角色優點:
1. 攻城大神,依靠牛牛那超遠的射擊距離以及禁療效果,再搭配補牌輔助,完全有能力攻克所有城池,哪怕是洛陽,也能夠直接深入董卓所在之處,連續發射五發。
2、守城達人,可掛毒可掛禁療,傷害不足也可以欣賞對面自殘。
3、新手友好,操作簡便,搭配補牌策略,就能迅猛出擊。
4、位移奇兵,可以控制角色位移,在一些需要考驗速度和位置的關卡有奇效。
5、掛機狂魔,掛機的話清隊友速度比較快,虐殺己方主公有奇效。長時間的透支輸出易引起自身血虧,牌虧,最終氣血不足而暴斃。所以用牛牛的時候還是要節制一些。
游戲亮點
===兵種系統===
每位武將都能挑選一種兵種進行帶領,不同兵種具備各異的能力。在游戲里,總共設計了近100余種兵種,而一個適配的兵種,能夠讓武將激發出更為強大的能力。
===卡牌系統===
當前,游戲中包含14種基礎牌、21種計謀牌以及42種裝備牌。豐富多樣的卡牌讓游戲進程充滿變數,在何處、何時打出卡牌,著實需要玩家深思熟慮。
===事件系統===
游戲中每打過一關都會觸發一些隨機事件,玩家會判定是否讓武將去完成這些事件,有的可以獲得道具,有的能突破能力,當然也可能會出現負面的效果,更有隱藏武將將在事件中去解鎖…
===人脈系統===
當指定的幾個武將同時登場時,會獲得附加的能力提升,比如劉備、關羽、張飛一起上場,劉備對他們使用“結義”技能將會獲得附加的攻擊傷害。
更新日志
v5.1.1版本
新添第十位主公——“孫堅”
「破虜」:
(主公技)使我方陣營、召喚物、城防角色回合摸牌中的【任意攻】攻擊傷害+400,求援距離+1,救活時額外增加兵力200。
「奪璽」:
(1)入場之際獲取【傳國玉璽】,同時把糧草數量設定為 -500
(2)若裝備【傳國玉璽】則防御距離+1,攻擊傷害+750。
「鷹揚」:
(1)回合結束時"鷹"(上限為8,達到上限則獲得A點【攻】)+1,若剩余攻擊次數再+1,當受到攻擊傷害"鷹"清零
(2)每個"鷹"攻擊傷害+220,若"鷹"達到4,則選擇攻擊目標會顯示其【閃】牌數量,達到8攻擊會額外造成1次傷害。
「折弓」:
(1)出牌階段可棄1牌然后獲得攻擊傷害+720的【雀畫弓】,3回合冷卻
(2)攻擊結算完畢后若當前武器為弓弩武器則進行判定:若為方塊則棄掉武器。
「從容」:
(1)回合結束時獲得170糧草,若轉換為牌則改為【閃】
(2)被攻擊打出【閃】后,若出現需繼續閃或者追擊或者強制命中,則拿回該【閃】。
「先鋒」:
若在本回合中,是首個開啟行動的武將,那么本回合軍費增加250,同時機動提升9。
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