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戰(zhàn)地風云

戰(zhàn)地風云

軟件分類:動作射擊

更新時間:2025-05-23 23:20:40.000

標簽: 戰(zhàn)爭 射擊 策略

版本號:3.10.28

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《戰(zhàn)地風云 5》是一款由瑞典 DICE 工作室精心打造的第一人稱射擊游戲,后續(xù)將由美國藝電負責發(fā)行。它依托寒霜引擎,呈現(xiàn)出頂級的視覺效果,為玩家逼真還原二戰(zhàn)戰(zhàn)場。游戲擁有豐富的載具系統(tǒng),飛機、坦克等載具玩家均可親自操控駕駛。此外,多樣的游戲模式,像征服模式、大逃殺模式等,為玩家?guī)頍o盡的樂趣體驗。

戰(zhàn)地風云5游戲背景

第二次世界大戰(zhàn)(World War II,簡稱二戰(zhàn),也可稱作世界反法西斯戰(zhàn)爭,時間跨度為1939年9月1日至1945年9月2日 ),是由德意志第三帝國、日本帝國、意大利王國這三個法西斯軸心國,以及匈牙利王國、羅馬尼亞王國、保加利亞王國等仆從國組成的一方,與反法西斯同盟及全世界反法西斯力量構(gòu)成的另一方,所展開的第二次全球性規(guī)模的戰(zhàn)爭。

戰(zhàn)爭范圍從歐洲到亞洲,從大西洋到太平洋,先后有61個國家和地區(qū)、20億以上的人口被卷入戰(zhàn)爭,作戰(zhàn)區(qū)域面積2200萬平方千米。據(jù)不完全統(tǒng)計,戰(zhàn)爭中軍民共傷亡9000余萬人,5萬多億美元付諸東流,是人類歷史上規(guī)模最大的世界戰(zhàn)爭。

第二次世界大戰(zhàn)最后以美國、蘇聯(lián)、英國、中華民國等反法西斯國家和世界人民戰(zhàn)勝法西斯侵略者贏得世界和平與進步而告終。

戰(zhàn)地風云5游戲特色

經(jīng)典戰(zhàn)役,全新體驗

在二戰(zhàn)初期至關(guān)重要的時刻加入無與倫比的戰(zhàn)斗。利用現(xiàn)代化動作和武器機制獲得絕無僅有的體驗。

多人游戲

在最多支持64名玩家的戰(zhàn)斗沙盒中加入全新和經(jīng)典的多人模式,和敵人來個親密接觸。爭奪控制點,或戰(zhàn)斗至只剩一支隊伍。

用大行動規(guī)劃每次進攻

在長達4天的任務(wù)中橫跨多張地圖和多種模式作戰(zhàn)。在這種強有力的敘事游戲體驗中,無論勝負你的戰(zhàn)斗表現(xiàn)都將影響到第二天的戰(zhàn)局。

沉浸于大規(guī)模戰(zhàn)斗中的精彩個人故事

單人戰(zhàn)爭劇情透過人們在面對殘酷戰(zhàn)爭時的經(jīng)典戰(zhàn)場時刻,描繪出第二次世界大戰(zhàn)中的無數(shù)故事。體驗遍布全球的精彩個人事跡。體驗冰凍的挪威大地、北非的酷熱沙漠等等環(huán)境。

解鎖能力并自定義您的連隊

使用您個人化的可自定義武器庫、載具和士兵,在不斷變化的戰(zhàn)場上利用他們展開行動。

戰(zhàn)地風云5游戲亮點

《戰(zhàn)地5》延續(xù)了系列的一貫傳統(tǒng),著重推出多人對戰(zhàn)模式。其中征服、前線、搶攻以及大規(guī)模行動等模式,趣味性十足,能讓玩家沉浸其中暢玩數(shù)百小時而不感厭煩。特別是大規(guī)模行動模式,會依據(jù)不同地圖,運用多樣游戲方式來設(shè)定進攻方與防守方的位置及重生方式,極具代入感。不過正因如此,部分地圖存在優(yōu)勢方的狀況,常常出現(xiàn)“一夫當關(guān),萬夫莫開”的局面,這就需要玩家開動腦筋去思考如何打破僵局,而這也正是《戰(zhàn)地5》的樂趣所在。

兵種依舊是之前那四個。整體上,所有兵種的偵查能力都被弱化。其中,支援兵恢復爆炸物的能力有所降低,醫(yī)療兵緊急搶救的能力也遭到削弱。不過,偵察兵的望遠鏡標記能力得到了強化。而突擊兵在當前版本顯得過于強勢,一名配備各類爆炸物以及突擊步槍或半自動步槍的突擊兵,實力明顯超過其他兵種。要是說偵察兵擅長遠距離作戰(zhàn),支援兵適合中距離作戰(zhàn),醫(yī)療兵在近距離作戰(zhàn)中更具優(yōu)勢,那么突擊兵則適用于全距離作戰(zhàn)。

當然,為了達成這一目的,游戲降低了彈藥直接補給的能力。如此設(shè)計,更能考驗玩家對自身職業(yè)定位的理解,畢竟,一個缺少醫(yī)療兵或支援兵的小隊,很難實現(xiàn)持久作戰(zhàn)。不過,那些滿世界尋覓彈藥補給點的突擊兵,即便脫離了醫(yī)療兵和支援兵,實際上也能玩得相當出色,在此,請容我道出這一實情。

當兵種單體強度降低后,玩家與地圖上補充點之間的聯(lián)動性顯著增強。在占領(lǐng)點中新增的 “修建防御工事” 能力,使各個點之間的攻防對抗更具戰(zhàn)略性與趣味性。突擊兵不僅需要努力尋覓彈藥補充時機,這一設(shè)定還考驗著玩家對地圖的理解程度。未來,說不定會出現(xiàn)依靠防御工事衍生出的新奇 “邪道” 打法,從一定層面提升了游戲?qū)?zhàn)的深度。

每個兵種在升級到20級之后可以解鎖一個新的副職業(yè),一個兵種目前有兩個副職業(yè),其中一個是默認解鎖的,不同的副職業(yè)的被動技能也不一樣,支援兵有建筑師的副職業(yè),突擊兵有載具破壞者的副職業(yè),都能夠很好地增加游戲的打法內(nèi)容。

在武器手感上,半自動武器與手槍維持原狀,自動武器的手感卻有較大改變。特別是像沖鋒槍這類輕兵器,射擊時后坐力會朝左右分散,稍遠距離就能清晰看到子彈的飛行軌跡,這一細節(jié)做得極為逼真。然而,自動武器連射時手感偏綿軟,這種感覺不禁讓人聯(lián)想起《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》里武器的射擊體驗,總之就是透著一股怪異。

武器總體的數(shù)量為每個兵種的主武器數(shù)量為七到八把,總計三十把,副武器七把,單機戰(zhàn)役中出現(xiàn)的有些武器沒有出現(xiàn)在多人中,總體來說尚可以接受。武器的熟練度等級可以讓玩家在一定程度上改造自己的兵器,打造適合自己游戲風格的內(nèi)容,非常有趣。

裝甲載具在本作中的彈藥系統(tǒng)進行了改變,彈藥是有限的,需要到補充點去進行補充,而且坦克主炮的爆炸范圍調(diào)低了,這樣坦克手需要善于使用機槍射擊步兵,用主炮射擊裝甲目標。

由于游戲目前的很多地圖不大,交火區(qū)域遮擋物多,突擊兵反裝甲手段多,對坦克手們提出了巨大的挑戰(zhàn),熟練的坦克手需要在坦克的配裝中分配好自己所需要的技能,光靠猛打猛沖只會讓自己躺在熱鐵殼里。

戰(zhàn)地風云5游戲玩法

1.更豐富多變的多人游玩模式

系列熟悉的 64 人「突擊征服(Conquest)」模式這次也沒有缺席。

在《戰(zhàn)地1》引入的「行動(Operation)」模式,此次將演變?yōu)槌掷m(xù)時間更長的「大型行動(Grand Operation)」模式。依舊以扮演攻擊方或防守方來達成各自目標為核心,而且戰(zhàn)斗拓展為分多日進行,每日的部署情況與戰(zhàn)斗成果都會對次日的戰(zhàn)場局勢產(chǎn)生影響。

此外還會加入「戰(zhàn)爭局勢(Tides of War)」的線上服務(wù),提供每日任務(wù)、武器、外觀與地圖等內(nèi)容的定期更新。

官方強調(diào)游戲?qū)⒉粫小父顿M者勝(Pay to Win)」的設(shè)計,也沒有高級通行證或季票,將透過免費更新讓所有玩家都能ㄧ同享受完整游戲體驗。

游戲還導入名為“Combined Arms”的全新 Co-op 合作協(xié)同作戰(zhàn)模式,玩家將扮演空降部隊成員,透過連線與同好組成 4 人小隊并肩作戰(zhàn),深入敵陣完成各種任務(wù)。

團隊合作在這次游戲中更加重要,因為團隊合作可以增加協(xié)助隊伍獲勝的小隊得分。

2.游戲引擎再進化,強化環(huán)境與戰(zhàn)場動態(tài)表現(xiàn)

游戲延續(xù)以 DICE 旗下知名游戲引擎「Frostbite」制作的傳統(tǒng),并針對當代主流硬體最佳化與強化,除了畫面與音效全面提升之外,還進一步強化了物理模擬的表現(xiàn)。

例如在濕地行進時,阻力會根據(jù)水深而改變,在茂密森林移動時樹枝因為碰撞的移動,全力奔跑碰到墻壁時的反彈等,根據(jù)真實物力計算呈現(xiàn)的動態(tài)。

3. 拖曳定點武器

官方在預告片中就已經(jīng)透露了本次“拖曳定點武器”的相關(guān)功能——英軍瓦倫丁坦克拖曳著一具 Flak-38 定點武器至一處全新的戰(zhàn)略要點。

沒錯,F(xiàn)lak-38 被拖曳時還是可以揮發(fā)其功效。

官方希望玩家能夠利用所尋獲到的物品,化戰(zhàn)場劣勢為優(yōu)勢,這可讓每一場對戰(zhàn)和每一款地圖在每次游玩時都有不同感受。

4.自定義士兵外觀和游玩方式

在《戰(zhàn)地5》里,會提供大量的角色自定義元素。無論是長相、臉部迷彩,還是服裝、武器、載具以及游玩方式等,都能夠自由選擇并進行搭配。同時,游戲還引入了名為「連隊(The Company)」的社群系統(tǒng)。玩家可通過參與多人模式與合作模式,為連隊積累戰(zhàn)功,進而解鎖并獲取更多裝備,壯大自己連隊的勢力。

本次在游戲中的小隊并沒有玩家的基本外貌或裝備,這些士兵屬于進化連隊的一部分,這些連隊歷經(jīng)了多場戰(zhàn)爭,獲得了尖端的自訂物品。

自定義功能不僅僅只是好看而已,玩家還可以讓士兵配備自訂狙擊步槍、反坦克裝備等武器,每一種武器在戰(zhàn)場上都有符合其游戲風格的功能。

5. 防御工事和修復

隊友正在為據(jù)點部署防御工事,建造一堵沙袋墻,并組裝好定點武器。部署完成后,你可以對防御工事進行修復和加固,以便取得上風。

玩家可以運用多種出人意料的方式來引領(lǐng)小隊走向勝利。

構(gòu)筑防御工事、修復飽受戰(zhàn)火摧殘的建筑,或者拖行定點武器來將其強大火力運用到淋漓盡致。經(jīng)過強化的逼真體驗不只能讓玩家親身感受爆炸的威力,還能進行把盟友拖向安全處或者從遠處射爆來襲的手榴彈等高精度動作。

同樣,建筑物的破壞也會套用真實物理模擬計算,呈現(xiàn)不同的結(jié)果。

6. 利用破壞策動戰(zhàn)略

《戰(zhàn)地5》中改良的破壞系統(tǒng)讓玩家可以穿破開闊區(qū)域中的房屋等較大的物體,制造出新的戰(zhàn)術(shù)選擇。

破壞也比以往更加細致,當玩家破墻而入時,可以發(fā)現(xiàn)不同口徑的武器造成的彈孔大小也會有不同。

戰(zhàn)地風云5武器介紹

近戰(zhàn)武器

大多數(shù)時候指冷兵器,包括匕首、長刀和棒槌。在游戲中屬于近戰(zhàn)攻擊,傷害上比槍械低很多。

手槍

包括手槍、左輪、毛瑟等,都是曾經(jīng)出現(xiàn)在一戰(zhàn)里的武器,射程較低,傷害也沒有其他槍械高,但穩(wěn)定性好。

步槍

主武器之一,在戰(zhàn)場上最常用的武器,無論是傷害、彈量還是穩(wěn)定性都很高。但是彈量和穩(wěn)定性不太好。

沖鋒槍

特點是彈量少,適合突擊載具,傷害中等,但命中率低。

霰彈槍

可以進行小范圍攻擊的武器,適合攻擊載具。

輕機槍

略低于重武器,游戲中彈量最多的一個武器,因為其命中率低,一般用來橫掃敵人和攻擊大型載具。

重武器

包括榴彈發(fā)射器、火焰噴射器、火箭炮等,可以進行大范圍輸出的武器,只會用來攻擊據(jù)點和打擊載具用。

手雷

投擲武器,可以爆出中小范圍的傷害。

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