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Fire Emblem Heroes
軟件大?。?span>56.55M
軟件分類:其他
更新時間:2025-07-30 02:38:21
標簽: 火焰紋章英雄 火焰紋章 戰棋手游
版本號:3.0.0
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
臺灣版是由任天堂公司推出的日式RPG戰棋手游,作為《火焰紋章》系列的手游版本,它完美繼承了該系列的經典元素,同時融入了全新的玩法和角色。玩家可以在游戲中招募來自不同世代的經典角色,組建自己的強大軍隊,抵御外敵入侵。游戲不僅保留了系列一貫的策略性戰斗系統,還加入了全新的劇情和角色,為玩家帶來全新的冒險體驗。此外,游戲采用本體免費、道具付費的運營模式,玩家可以通過抽卡系統獲取稀有英雄,體驗豐富的策略戰斗和角色養成樂趣。如果你喜歡《火焰紋章》系列,這款手游絕對不容錯過!
火焰紋章英雄臺灣版介紹
《火焰之紋章:英雄》采用全新的劇本,玩家扮演的是召喚師,將歷代的英雄(角色)召喚至本作來戰斗。游戲運營形式為本體免費、道具付費,這也是任天堂第一款采用“抽卡”這種概率機制的手游。游戲中的英雄可以通過特殊戰斗收集和道具抽卡獲得,使用內購道具召喚石可以在五個卡池中分別召喚不同屬性(職業)的英雄。此外,游戲還加入了豐富的劇情任務和多樣的戰斗模式,玩家可以通過完成任務和挑戰來獲取稀有道具和英雄,進一步提升自己的戰斗力。游戲畫面精美,角色設計獨具匠心,戰斗系統簡單易上手,但又不失策略深度,是一款適合所有玩家的優秀手游。
火焰紋章英雄臺服特色
■原創角色滿足傳說中的英雄
該游戲擁有許多英雄角色從火徽章系列和幾個全新英雄創造由藝術家優素克崎,著名為他的工作關于火徽章覺醒和火徽章命運。有些英雄會作為盟友在你的身邊戰斗,而其他英雄則會以你的方式站在敵人身邊,被擊敗并加入你的軍隊。此外,游戲還加入了全新的角色設計,每個角色都有獨特的技能和背景故事,玩家可以通過完成任務和挑戰來解鎖這些角色,進一步提升自己的戰斗力。
■史詩般的任務
一個有兩個王國的世界:Emblian帝國,它希望統治所有的世界,和Askran王國,它的方式。你是一個召喚者,具有召喚來自不同的火焰象征世界的傳奇英雄的特殊能力。為了拯救Askr王國免受破壞,加入英雄秩序,面對永無止境的挑戰。游戲中的任務設計豐富多樣,玩家可以通過完成任務來獲取稀有道具和英雄,進一步提升自己的戰斗力。此外,游戲還加入了全新的劇情任務和多樣的戰斗模式,玩家可以通過完成任務和挑戰來獲取稀有道具和英雄,進一步提升自己的戰斗力。
■許多模式讓你一次又一次玩
除了主要的故事,還有許多其他模式,你可以加強你的盟友,與其他玩家競爭,等等。此外,免費和及時的更新將繼續添加新的英雄角色,內容和其他驚喜,讓你充滿了額外的游戲時間。游戲中的模式設計豐富多樣,玩家可以通過完成任務和挑戰來獲取稀有道具和英雄,進一步提升自己的戰斗力。此外,游戲還加入了全新的劇情任務和多樣的戰斗模式,玩家可以通過完成任務和挑戰來獲取稀有道具和英雄,進一步提升自己的戰斗力。
■激烈的戰斗
參加基于戰略回合的戰斗,精簡流動的地圖,適合在你的手掌!你需要仔細考慮每個英雄武器的優點和缺點,甚至在你戰斗時評估地圖本身。領導你的軍隊與容易觸摸和拖動控制,包括攻擊的能力,通過簡單的向敵人打一個盟友。游戲中的戰斗系統簡單易上手,但又不失策略深度,玩家可以通過完成任務和挑戰來獲取稀有道具和英雄,進一步提升自己的戰斗力。此外,游戲還加入了全新的劇情任務和多樣的戰斗模式,玩家可以通過完成任務和挑戰來獲取稀有道具和英雄,進一步提升自己的戰斗力。
火焰紋章英雄攻略
任天堂第二款手機游戲《火焰紋章:英雄》(FireEmblemHeroes)已經于2月2日正式上架美、日等各區AppStore。游戲依舊繼承了火紋系列的戰棋玩法,并且制作了全新的故事劇本,系列眾多作品中的人物將悉數在手游中登場,并且可以成為玩家的同伴,一起并肩作戰。因此小編特意為各位新手玩家帶來游戲的基礎玩法講解。
基礎知識——界面一覽
城堡:城堡界面包含郵箱好友每月任務
職業克制槍克劍劍克斧斧克槍
關聯任天堂賬號免費給10石(如何關聯任天堂賬號?)
加好友每天可以送羽毛
城堡升級(必點)——升級利器
點擊界面左上角城堡圖標可以對城堡進行升級,城堡可升級5次,每次升級需要消耗石頭。
城堡升級
一級城堡需要石頭1顆效果20%經驗加成
二級城堡需要石頭2顆效果40%經驗加成
三級城堡需要石頭5顆效果60%經驗加成
四級城堡需要石頭8顆效果80%經驗加成
五級城堡需要石頭10顆效果100%經驗加成
戰斗
《火焰紋章:英雄》手游新手攻略6
主線劇情、支線(外傳)劇情——暫未開啟
每攻克一個關卡都會獲得部分道具獎勵以及“石頭一顆(可用于英雄召喚、升級城堡等)”
戰斗可托管系統(Auto-Battle)
隊伍
上陣英雄
技能學習
技能裝備
人物升級
分解英雄獲得“英雄羽毛”英雄羽毛可用于英雄覺醒
英雄召喚
英雄召喚分為A/B2個卡池,每個卡池對應的傳奇英雄不同,可看召喚封面英雄展示移至你喜歡的英雄卡池召喚。英雄召喚需要花費5顆石頭。進入卡池后會隨機5個兵種,全部召喚當前5個兵種需要花費20石頭,召喚花費分別為5-4-4-4-3。如沒有中意的兵種可以放棄此次卡池抽取。
兵種顏色對應:
紅:炎屬性、劍、攻擊范圍1格、物理傷害
紅:炎屬性、紅魔、攻擊范圍2格、魔法傷害
紅:炎屬性、紅龍、攻擊范圍1格、魔法傷害
藍:雷屬性、槍、攻擊范圍1格、物理傷害
藍:雷屬性、藍魔、攻擊范圍2格、魔法傷害
藍:雷屬性、藍龍、攻擊范圍1格、魔法傷害
綠:風屬性、斧頭、攻擊范圍1格、物理傷害
綠:風屬性、綠魔、攻擊范圍2格、魔法傷害
綠:風屬性、綠龍、攻擊范圍1格、魔法傷害
白:無屬性、弓箭、攻擊范圍2格、物理傷害
白:無屬性、暗器、攻擊范圍2格、物理傷害
白:無屬性、權杖、攻擊范圍2格、魔法傷害
英雄召喚概率
5星傳奇3%
5星3%
4星36%
3星58%
游戲測評
1、小時候沒有手機,手里有只有一臺gba,除了口袋妖怪之外,玩的最多的就是火焰紋章,我原來一直以為火焰紋章只有圣光魔石,后來有了手機,才用模擬器把封印之劍烈火之劍打完,還有一些其他版本,因為各種原因而沒有再玩(相信很多人都和我一樣只玩過這三部曲,不能說是鐵桿粉絲,但我確實很喜歡火紋,這次忽然看到這款游戲,才激起回憶。)
2、要說這款游戲,我個人是失望的,這并不像是我熟知火紋,倒像是為了迎合手游市場的衍生作品,它修改了許多經典設定,比如必殺率,閃避率,轉職系統(這是最重要的)培養系統,戰斗系統等。
3、閃避必殺的改動,純粹是為了玩家的感受而做出的改變,這個可以理解,畢竟如果碰到歐皇1%觸發必殺肯定要氣的吐血,所以這兩點是做出的犧牲,這也算情有可原。
4、至于轉職系統的去除,我并不能理解,既然分武器種類和行走方式,為何不分基本職業?就連fgo都會突破變立繪,任天堂自己卻把拿手好戲給忘了,這一點是絕對的扣分。
5、培養系統說實話,其實是有可取之處,好處是讓每一個角色都可以肝,只是這機制使得某些狗糧比五星還難得,甚至需要五星狗糧才能得到完整技能,要從池中抽出可謂難上加難(這游戲貌似不肝,其實是因為有肝沒處用,最多肝一肝羽毛金銀幣,還不一定有用武之地。)
6、戰斗系統不說了,一看操作四個人物,地圖如此樣子,就只能嘆氣一聲,這已經不能算火紋了,換了皮的大眾養成手游,戰斗似乎變成了次要,這戰棋也太簡陋了一點。
7、一時無法把抽卡與競技平衡地加入火紋,就選擇化繁為簡,把沖突的地方通通剃去,結果讓步太多,反而失去了自己的特色……然而拋開前作,這游戲確是非常良心,比起某些吃相難看的手游好太多。
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